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【战术研究】神墟兵法:总篇

修改于2023/09/141621 浏览攻略阵地
大家好~我是君河~昆仑神墟作为本作游戏的一大重点,我一直都很想为其写一个系列研究,直到最近才规划好整体思路,特此开篇,起名为神墟兵法。本期攻略将是神墟兵法的总篇,主要讲解神墟战场的核心机制和思路,为大家拨开迷雾,透过现象看本质。后续还有三篇,分别是兵之道,将之道,帅之道,将分别以神墟战场的三种身份为切入点,详细讲解神墟战场的取胜之道。
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摘要

本篇攻略主要研究要点如下:
  • 昆仑神墟的机制剖析
  • 神墟战场中取胜的核心要义

为了提高阅读效率,先上总结:

昆仑神虚的机制,是希望我们在一个相对公平的环境下,尽量利用除了个人战力以外的其他因素,去战胜对手。
要想在神墟战场中保持主动,进而取胜,需要我们去抢天时、地利、人和,最核心的原则,就是让我们每一次出征,都能消耗掉敌方尽可能多的出征次数。

正文

=====神墟战场的机制剖析=====

整体上说,神墟战场是一个相对来说非常公平的玩法,仅次于书仙录。
首先,8个仙盟被安排在对等的地理位置,拥有同样的战斗时间,同样的出征次数和出征速度,连买令的次数也是一视同仁。以上这些神墟战场的核心要素,都处于绝对公平的设定之下。
TapTap
其次,个人能力在这里被大幅度的压缩。氪佬的队伍战力再高的队伍,在生命值降至70%以下后,也只剩下不到一半的战斗能力,哪怕是0氪,也能与之抗衡。
再次,比起其他玩法的单打独斗,神墟里主要靠的是仙盟整体的力量,靠的是大部队协同作战,只有60个人齐心协力,才能发挥出最大战力。个人能力再强,如果没有配合,也是孤掌难鸣。
在这里,一个团结一心的仙盟凭借良好的战术,完全可能逆袭高战力的对手。简而言之,神虚战场是一个几乎脱离了个人战力的全新维度的集体玩法。它的核心机制,就是希望我们不要被0氪与大佬之间的战力差所吓倒,而是能够争取在一个相对公平的环境下,尽量利用除了个人战力以外的其他因素,去战胜对手。

=====神墟战场中取胜的核心要义=====

前面说到,抛开个人战力因素,神墟战场有3个绝对公平的设定。
1、大家有着同样的战斗时间,同时开战,同时停战。
2、大家有着同样的战斗空间,对等的开局位置,同一张战场地图。
3、每个人都有着同样的出征次数,包括买令次数。
而神墟战场的取胜要义,就藏在这三个设定当中。如何让这三个公平的设定,变得“不公平”,让其对我方有利,就是我们的取胜之道。古代战争中,兵法家都很讲究天时地利人和,那我们也从天时、地利、人和三个方面,来分析神墟的取胜要义。
1、抢天时
天时即战斗时间。虽然大家都是同时开战,同时结束,但我们还是可以通过一些技巧,来改变战斗时间,将其引导至对我方有利的方向。
例如,当我方不想打持久战消耗令牌,不希望太早加入战场,可以在周一周二前两天内圈未开时,暂缓出兵。因为基地不可能被敌人占领,所以就算完全不出兵,我们也没有任何损失。可以利用这个办法,将战斗时间人为的缩短或改变,来达到不打持久战的目的。
又例如,最后一天抢中心神像时,若实力不够强大,且中心处于混战状态,我方就可以适当错开冲锋时间。毕竟只要最高排名的仙盟没到5000分,战局就不会结束,稍微避开前两波最激烈的交锋,等其他仙盟冷却时间提高了,我们再开始冲锋,实际能占据神像的时间反而更长。通过避开交锋时间,达到后发制人的目的。
TapTap
2、抢地利
地利即战斗地点。门、神行杯、雕像等地点的重要性就不说了,大家都知道。其他普通的地点也都有各自适合的战术,在最合适的地点来运用战术,会达到事半功倍的效果。
例如,矿点npc多,非常适合用来打放地防守战术。假如敌方不懂得克制,会在一个矿点上浪费非常多的兵力。
TapTap
又例如,尽量挑选离己方基地近,离对方基地远的地方与敌人开战,更能发挥我方的灵活机动性。机动性够高,我方就能趋利避害,甚至都可以不用和对方正面作战,利用飞地无效的特性,让敌人的进攻失效。
3、抢人和
人和即战斗次数和令牌。这是取胜要义中最关键最核心的一点,前面的抢天时和抢地利,某种程度上都是为了抢人和而服务的。因为一旦敌方没有次数又无令可用,而我方仍旧有令可以出征时,那哪怕敌方战力再高,也只能眼睁睁的看着自己的领地被我们慢慢侵蚀而毫无办法。所以我们要想尽办法,让己方花最少的次数和令牌,来消耗掉敌人尽可能多的次数和令牌。
例如,虽然高战力部队可以1队挑3队甚至4队5队的低战力部队,但在推地块自带的npc守卫时,高战和低战的差距并不会很大。所以发现对方进攻部队战力比自己高,就赶紧撤退,让对方部队去撞npc,来避免自己的部队损失。同样的,己方的高战部队,要尽可能找对方的低战部队去打,尽可能用自己的1次出征次数,换掉对面多次出征次数。
只要大家记住最核心的原则:每一次出征,都能消耗掉敌方尽可能多的出征次数,就等于掌握了基本的胜利密码,我们在整个战局中,就永远是主动方。上面提到的某些战术方法,只是冰山一角,我会在后面的三篇兵之道,将之道,帅之道中详细展开说,本篇作为总篇,浅尝辄止即可。
本篇攻略就到这里,喜欢的朋友还请点赞+收藏支持一下,谢谢大家!
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林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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00:28
健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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姜云凡 5星打20星!留个纪念!截图
姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
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阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
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蛟龙截图
蛟龙
#仙剑妙笔生灵幻灵征集 区组: Y0017 都等太久 ID: 2032730147 设计理念:以《山海经》中“蛟,龙属也”的经典设定为基底,结合“水居、化形、腾云”的传统意象,打造兼具神话底蕴与萌系亲和力的宠物形象,打破蛟龙传统“凶猛”的刻板印象,赋予其灵动软萌的气质,适配现代国风IP与宠物设定。 二、视觉元素解析
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各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏截图
各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏
开区刚过完第二轮新安当,都抽了8轮。 姑苏买过一轮至宝。 目前就拉了风菱纱和火梦璃,主培养的风菱纱。除此之外还有一个7星风天河和水小蛮,一个5星的玄霄(1500抽活动)。 之后该开哪些珍?应该培养哪些卡?还继续新安当吗?还是把金龙用在红票和白票上? 感谢大佬们解惑[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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ID:1312293728 
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她本是栖于蜀山月华之下的一缕清灵,常年受剑气与仙气滋养,渐渐化出人形。因生于夜月,又有羽翼似霜,故名“月翎”。
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