同好们讨论一下9剧情为什么好(个人观点)

修改于2023/10/212221 浏览
开服玩到现在,所有剧情全部看完,只有1.1的剧情个人感觉中规中矩,看完之后也没有什么多余的想法,甚至只看了前半部分梅兰妮的主线,后半的🐶是一点都没看。
但是看完主线和1.2的剧情就会一直回味,现在到了1.3,也是如此。但是我仔细去想就发现其实它不管是1.2,1.3,还是主线。它们的剧情其实都很容易梳理,没有什么特别高深或者反转的地方。
如,1.2就是主角团们去往一个流传鬼故事的地方,发现自己在演绎恐怖片,顺着演。最后幕后黑手出现。
这次的1.3,鸭鸭去研究天体,遇到了主角团,明白了危机,先救人,再去找到最终boss解除危机。
上面这些可能有误但大体不差,一个节点和一个节点之间没有或很少特别曲折的内容,就是那样发展。但是即便简单也能让人回味。为什么能回味,下面就是我的观点。
我先举个例子,我用两种方式说一句话,同好们听一下。
我今天早上准备煎一个鸡蛋,我拿出鸡蛋,准备敲开,结果手滑掉了,在落地的一瞬间我眼疾手快半空中接到,再敲开,终于煎了一个鸡蛋。
我今天早上准备煎一个鸡蛋,我拿出鸡蛋,先敲开,倒在锅中,看着清透的蛋白和圆润的蛋黄,在油锅中滋滋作响,冒泡,变白,散香。终于煎好了一个鸡蛋。
这两种看完,同好们有什么想法,第一种是感觉“我”好厉害。第二种是这个蛋真香。第一种写煎蛋不是为了煎蛋,而第二种写煎蛋就是为了煎蛋。
1999就属于第二种,很简单的故事,但是却能讲得很好。现在我看了很多的剧情,有很多就只是为了反转而反转,为了悬念而悬念。最后故事也没讲好,让人也觉得不够精彩。但是1999很明确,它就是为了讲故事,讲好一个故事。所有的关卡前的剧情在结束前都会卡在一个吊人胃口的位置。而且它在剧情演绎,文案,角色人设,情感爆发,推进节奏等等这些方面,确实做的非常好。(还有配音老师的工作成果)
仔细想想主线,1.2,1.3他们确实都是这样子,好好讲故事,在一个点正确释放玩家的情感,并且剧情恰好到一个节点,接着继续推进。
就拿本次活动来举例,几个关键的爆点,和我上面的缩略差不多,遇到主角团的最后一人就是大🐻姐姐的捡吊坠,配上动画和音乐。
明白危机,是大🐻姐姐湿身坐在破碎浴缸中忏悔。当时看得我头皮发麻。
救人部分,铁臂男锤门,(这里真的顶级)前面经过裙角妹和npc的情感渲染,还有前面铁臂男就做过的铺垫。最关键尤其是这里铁臂男的声优老师的神级演出(我听的中配)。各种因素让认真看到这里的观众情绪也堆积了不少,最后配上画面和音乐进行的剧情演绎,谁看了不热血沸腾一下。
美人出浴和锤门都是对应的人与内心斗争的胜利,这方面先不聊,以后有机会了再和同好们说。
最后的boss处的最成功的就是文案,长虫烧饼,大🐻姐姐的惋惜,铁臂男见到姐姐时的百感交集而最后就是平淡。(画面也起到作用了)这里让认真看的玩家有很多的情绪,这种时候就要找一个合适的时机帮助玩家发泄出来。1999在我看来这里处理的非常好,她选择用boss战来帮玩家发泄。
最终boss,顶级的进入动画,画面效果。三个阶段,每个阶段打完都会闪烁一下。第三阶段改变的背景音乐。每个阶段形象不同的boss。还有攻击boss时出现的文案,很成功的帮玩家发泄情绪,最后击败时,老师说的话,让人百感交集。在最后,情绪发泄完了,老师想要解脱的时候,在场的三个人每个人都刻画得非常优秀。
老师说去取东西,大🐻姐姐给铁臂男说老师愿意走,但是自己却不敢回头看。铁臂男的平淡与无奈。
在最后烛星节顺利进行,基金会到来,为他们入箱做铺垫,主角团去许愿,在大🐻姐姐的哼唱声中,在眼中划过的像泪水又像希望的流星雨中故事落幕。
1999确实能讲一个好故事,讲好一个故事。不需要那些花里胡哨的套路,不需要那些不明不白的反转。
平平淡淡才是爱
10月21新增
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