说句不好听的,坚持到现在的傲剑对于手游这个生命周期相对短的生态来说,都是靠情怀,没有谁真的靠强度,我不想提什么平衡不平衡,最重要的是体验得爽。不改也就罢了,但凭啥傲剑熬了这么久别人一说影响平衡就回调?这所谓的平衡平衡的啥,你不是一个单一售价的买断制游戏啊,花了过万的应该也有吧,论收益、论机制有啥可平衡的。一个纯pve为主的产品、唯一的交互是各种榜单的游戏,有啥平衡可言?你如果是个几十几百块的单机游戏我不说啥,问题是您收的可不是这一点钱呐,本来不增强就认了,这增强了半天不知道咋想的就直接改了,就让人有点不淡定了…
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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