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关于堆属性的问题(玩法思维篇)

2023/09/111611 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,这几天看到不少玩家对于游戏属性的问题探讨比较多,也有不少粉丝对于属性分配问题比较关注,那么今天就跟大家聊聊堆属性的问题,说说我的一些玩法思维。
目前不管是什么职业,我们说的堆属性,实际就是指的敏捷、蓄势和重击这三大基础属性,这个基本概念我们要弄清楚,很多小伙伴觉得蓄势和重击属性是高级属性,其实不是的。目前所有职业的玩法基本上都是围绕着这三大基本属性展开,准确来说目前所有职业的主流玩法分为两个派系,一个是主敏玩法的防御派系,一个是蓄重玩法的输出派系,这篇攻略主要跟大家讲解堆属性的一些观点思维。
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很多小伙伴认为堆属性是越高越好,特别执着于无脑硬堆属性,这个问题其实是不准确的,对于主敏玩法的防御派系和蓄重玩法的输出派系是有区别的。
主敏玩法防御派系,对敏捷的要求比较高这个是正常的,敏捷太低闪避没效果,敏捷太高也会有阈值没必要,一般来说后期敏捷在4000左右也就封顶了,再高不如堆辅属性更合适。
蓄重玩法的输出派系不同于防御派系,蓄重玩法分主蓄还是主重,主流输出职业一般多数主蓄辅重,个别职业打法区别和手法因素也有玩主重辅蓄的,蓄重玩法不同于主敏玩法,他不需要像敏捷一样考虑到阈值的问题,但是更多的是考虑蓄重分配比例的问题,尤其是主蓄辅重的玩法,分配比例分为三个档次,以辅重击的数值为例,入门级是重击750点,其余堆蓄势。标配版是重击1000点,其余堆蓄势。顶配是重击1500点,其余堆蓄势。选择哪个档次,跟你战力水平、属性情况还有职业打法习惯相关,并没有固定的套路,而且不同的档位,总属性的表现情况是不同的,你分配给重击的占比越高,那么蓄势占比变低,属性数值就必定越少,因为顶配辅重击要达到1500的门槛,必定要提升重击百分比属性,会分掉主属性蓄势百分比的份额。如果是入门级重击750点,那么百分比属性肯定是全部给主蓄势属性的,这样一来蓄势属性在全额蓄势百分比的加持下会看起来非常的高,很多人为了让属性看起来特别高,就刻意无脑堆属性,看起来貌似很厉害,其实是不可取的,根据自身情况和战力层次以及打法上选择不同的分配比例才是正确的选择。
除此以外,还有一方面需要明白,敏捷蓄势重击属性堆再高,始终是基础属性,基础不是决定强弱的核心因素,高级属性才是。在游戏前期大家高级属性都不高的情况下,高基础属性的优势很明显,这种情况会随着等级和战力的提升逐步递减,越到后期,基础属性的优势占比越低,高级属性才是最重要的。
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比如坐骑装备腿甲,有减伤类高级属性必定是用减伤属性,不要去用基础属性,除非你没有高级属性那没得选。
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再比如战甲部件,像全职业抗性,全职业克制,伤害减免,加成,异常抗性,增伤,暴击率,暴击伤害,减免等等这类高级属性才是最重要的,只要你有高级属性,那就一定要用高级属性,这个不看属性星级,不看评分,只单纯看属性,千万别拿基础属性顶替高级属性,即便是高级属性星级不高。当然战甲属性难度是最高的,材料产量属实有限,多数小伙伴没有挑选的能力,都是给什么用什么。
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最后战甲卡牌也得看情况来定,普遍战甲卡牌都是蓄重类基础属性卡牌,像疾风之剑这种高级属性限定卡牌用的人不多,这个高级属性限定卡,是有的人一定要用,基础属性卡牌只要差不多够用就行了,不要无脑堆基础,基础属性重击卡在1500,蓄势能有2000就行了,重击卡在1000,蓄势有3000也ok了,能达到这个比例,基础属性就不用刻意堆了,但凡有基础属性和高级属性能二选一的,一律选高级属性。
总体来说,堆属性不同的职业,在不同的时期,不同的战力段,不同的预算玩法,侧重点和选择是不一样的,这个是没有固定的标准的,玩法不同,效果天差之别。在游戏前中期,大家高级属性普遍都不高,还没成型前,死堆基础属性,手法好的可以以点破面实现越阶挑战。到了后期就不一样了,越战会变得困难,后期更倾向于横向全面发展,想以点破面就变得比较困难。
关于属性问题就说这么多,攻略原创不易,转载请注明出处以及作者,感谢关注,再会~
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