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大魔术师技能伤害基础数据

修改于2024/10/19283 浏览攻略
jab:3,3,5【11】
上t:酸点9,甜点11(外圈为甜点)
下t:6
da:4,6【10】
横s:无蓄力16,满蓄力25.8
力大帽飞:无蓄力11,蓄力一层13,满蓄力16,仅满蓄力能打出金雕像的帽子
空n:酸点6,甜点8(先甜后酸)
空上:酸点9,甜点11(外圈为甜点)
空下:酸点9,甜点11(最下端为甜点)
空前:酸点10,甜点12(最远端为甜点)
空后:酸点10,甜点12(最远端为甜点)
普b雕像:
银雕像,引爆:14,击飞:10
金雕像,引爆:19,击飞:11
上b:第一段6,第二段甜点12、酸点8(外圈为酸点)
下b旋转帽:8
尖刺礼帽对上t、空前、空上和无蓄力横s加伤2;
空n、空后、空下加伤3;
加伤对横s的计算是对无蓄力加成无蓄力时18,满蓄力29.0(准确数字可能是29.025)
力大帽飞伤害变成无蓄力13.1,蓄力一层15.5,满蓄力19.1
加成对技能的威力亦有提高
尖刺礼帽持续12s,持续期间旋转帽命中刷新时间
横b:
第一段5;
墙壁平第二段12;
地面平第二段、墙壁上第二段10;
地面上第二段8
冲刺抓:1
抓:2
投:8(带攻击判定)
强化前投:21.4(带攻击判定)
强化后投:1,4.2,8.5【13.9】(带攻击判定)
攻击上板:10
攻击起身:8
苦命鸳鸯一则截图
苦命鸳鸯一则
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角色数据帖截图
角色数据帖
全角色伤害基础数据 全角色基础数据 机制与特性: 最新强度统计: 更新至此版本: 如有错误,欢迎指正 感谢小蛋糕提供的满贴纸账号
精华
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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01:31
给大家看一下我巡回礼帽击飞成就徽章的收集方法截图
给大家看一下我巡回礼帽击飞成就徽章的收集方法
录了一局,这已经是我摸索出来最容易的方法了,最开始尝试巡回礼帽击飞后秒接雕像击飞(失败); 然后尝试巡回礼帽碰一下后台大法(失败); 又尝试了巡回礼帽碰一下本人往场外跳吸引人机追击跳崖(失败); 偶然发现巡回礼帽在深海之舞地图高击飞值情况下拦板有小概率把敌方往下方击飞(概率太小舍弃); 某一局突然打出一次巡回礼帽在上方巡回时,使用其他招式将敌方击向礼帽可能会触发礼帽击飞,多次尝试后巡回礼帽击飞次数
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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