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《战火勋章》兵卡介绍之火箭炮

修改于2023/09/141188 浏览玩家攻略
大家好,我是战火指挥官—火火[TapFamily_跳舞],今天给新手玩家们介绍一下赤熊阵营的特殊兵卡火箭炮的属性、改造、特性讲解,以及他的使用场景,让大家更容易了解这个兵卡的作用。
在兵卡介绍前,先给大家简单介绍下兵卡相关的属性:
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
射击精度:兵卡面板的命中率属性,精度越高命中率越高
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算),杀伤半径就是这个范围的大小
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。
 
火箭炮是秩序阵营的特殊兵种,只有秩序阵营才有这个兵卡,他是属于火炮的一员,不过与其他火炮相比,他的移速就属于非常快了,其他火炮的路程,他能走个来回还不止
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他的最主要作用是打步兵与建筑,也就是说攻城,他的防御很低输出较高,只要把他保护好,他的输出基本上就是兵卡里数一数二的存在,如果保护不好,被其他坦克绕后攻击,就损失的很惨重
一、火箭炮特性
他的属性与榴弹炮基本上算是一样的,都是用来攻城,打步兵非常强,并且攻击目标是范围伤害,一个目标里有十个可视单位,那么他就可以一次性把十个都打了,而且伤害和打一个单位的伤害是一样的
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二、火箭炮改造与优先级
他的改造与超重坦类似,都是最低只有五星兵卡,所以他的改造也是从五星开始,他的改造中射击精度较多,也就是发射子弹时命中率增高,不过他作为火炮,他的装填属性算是比较少的,最好是需要搭配一些增加多一些减少装弹时间的军官技能与配件
火箭炮的改造优先火力>射击精度>装填时间>移动速度>耐久度>抵抗爆炸
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三、火箭炮配件
火箭炮中的牵引装置会加入正常火炮的配件,所以也会有自由与强权的装备,我们只需要选择秩序的配件,那就是火箭炮的配件
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火箭炮弹只有一个属性,跟随着品级的提升使用就好
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发射炮架是减少装弹时间属性的,也都只有一个属性,跟随着配件的品级使用就好
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牵引装置刚刚也说了会加入其他阵营的配件,我们只需要选择秩序阵营,不过他这里也有两个属性的选择,抵抗爆炸与耐久度,这里我推荐大家选择耐久度,与其他的同战力火炮对战就是谁先出手谁赢,出手慢的一方很容易直接血条消失,而打不出伤害来
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测量道具的装备,也只有一个火力的属性,跟随着品级使用即可
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四、火箭炮属性
火箭炮有一个特有的射速属性,这个是火箭炮进行一次攻击的时间,数值越低,一轮攻击中每次攻击的频率就越高,并且对工事与对人员都有伤害倍率的加成,导致一次性就能对步兵单位造成毁灭性的输出
装弹时间也是目前最久的单位,虽然有弹夹容量,但是是一次性直接全部发射完毕,也就是射速中一次发生完全部子弹的时间,杀伤半径也就是aoe的氛围,基本上的可视单位都可以被打到
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五、火箭炮适用场景
火箭炮属于比较万能的兵卡,在什么场景下都能使用,打什么都可以有比较高的作用,在野战中需要微操,尽量的打满输出而不被打,就比较的强,守塔攻城上他的作用也比较高,也能打出比较高的输出,打战役中,前期也是必不可少的存在,后期也是比较推荐使用,比较强力的兵卡
六、火箭炮军官搭配
无畏先锋(主)+战争机器(副)
这对组合让他的伤害最大化的同时,无畏先锋的主动技能还有着辅助的效果,他的攻击位置属于在中间位置,前方是两格攻击距离的前排,自身是三格距离,后面可以是四格距离的榴弹炮,这一个好的站位可以让范围内的大数量兵卡集体吃到buff,并且他的装弹速度慢,配合战争机器主动技能与第四个技能的装弹加速,也能有个比较好的效果
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雷霆重炮(主)+舍甫琴科(副)
这个阵容就比较中规中矩了,双火炮专属军官,主要就是用来打伤害用,没有其他特别的原因,让守塔与打步兵更强了而已
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总结
火箭炮个人是比较推荐的,跑得快伤害高,打不过还能跑,而且伤害高,不管前期后期,都是可以作为毕业卡使用,适用性也广,不管是在什么情况下都可以使用,PVP、PVE都不虚
 
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