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星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。
首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面:
我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件:
其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果
这两个不需要管它,我们
@H_ao
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星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
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2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本
与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持
本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本
流式加载Prefab
在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。
我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
官方
@天一
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「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面几期,我们完成了主线选关功能的设计与制作,并且添加了提示消息滚动条的UI交互功能。今天继续平稳行驶,完善玩家从开场到进入主线选关界面过程中所需的触发器和方法。
点击关卡按钮的事件已经有了,我们还要为进入关卡的按钮创建对应的点击事件(P2)
新建一个为进入关卡按钮创建点击事
@Stonefish
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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告别雷霆按钮!用NanoVG做游戏内UI编辑器,嗒小妹也能画质感UI!
作者:浠涫
引擎:TapTap Maker (UrhoX)
分类:#开发心得 #节拍前夜 #游戏ui界面
前言
各位嗒啦啦老公老婆们,一定都懂「雷霆按钮」的痛:纯色矩形加一行白字,好一点的加个描边,没有光影、没有纹理、没有质感,一眼看过去就是「临时占位UI」,可taptap制造很多游戏直到上线,UI还长这样。(包括我游戏的正式服也只有这样的ui加一些图标)
我在开发《节拍前夜》(Rogu
精华
@浠涫
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2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
Spine动画
参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。
在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。
开发者可以在「界面编辑器-组件库」
@天一
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「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
接着上一期,我们来到这个功能的客户端部分。当玩家选中英雄,服务端将选中大英雄事件发送给客户端,并且在事件中将三个参数——选中的大英雄(单位)、是否已选择英雄(布尔)、已选择的英雄(单位)传给了客户端。那么我们找到上一期所创建的可附着面板,并将可附着面板中的控件在局部变量中进行声明(P2)
接着设计我们要选择的
@Stonefish

「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面分享的功能中,我们已经可以让玩家选择一个主线关卡并进入跳转界面。今天接着上次的思路继续,制作玩家进入主线关卡后要跳转进入的选人界面。
还是先从界面设计开始。今天要尝试的新面板是“可附着面板”。我们打开界编组件库,从gameui中找到“可附着面板”(P2)
/*科普-可附着面板
@Stonefish
00:36

2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换
字体相关【非常重要,必看】
编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响:
对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
@天一
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