别在作死的边缘疯狂试探了

修改于2023/09/181919 浏览反馈专区
老系统对老玩家来说除了是数值收益,更是一种可以体现情怀价值的部分,我们投入了大量时间成本与资金成本去收集,培养的宠物,不应该如此武断地就处决了他们的去留,难道这么重大的改版你们不应该征询一下广大玩家的意见再做决定吗?
我能理解作为游戏方以盈利为目的去做项目的本意,但不应该对完成度如此之高的老系统动刀,你完全可以另外增加一个新的数值系统,你喜欢以抽卡的方式去增加流水也完全没问题,毕竟很多游戏也都是这样做的,就按你现在这个模板,原有的宠物系统就不要改动了,新增一个坐骑系统,你喜欢抽卡集碎片,珍珠礼包卖培养材料,完全没意见,数值增加了你要平衡BOSS属性该怎么平衡就怎么平衡,反正也不是第一次,经历过苍绿雨林拦路虎的都深有体会,那都不是事,但改宠物系统就是在作死的边缘上疯狂试探,宠物系统能改,下次改的就是玩具系统了吧?毕竟现在玩具系统也不用氪金了,咔塔牌系统也可以改?这种事只有零次和无数次!
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还有一点,盈利不一定非要靠数值系统来体现的,参考公平竞技类的游戏,基本上都是不卖数值只卖皮肤时装来盈利的,你们美工水平提上去,时装依然可以作为切入点,收集党和氪佬也很乐意买账,只要你的商品符合你的定价,就有人买账,只靠卖数值盈利这游戏就越来越偏离策略性了,那跟一般的挂机抽卡数值游戏没有什么区别了,希望你们多听劝,四周年不是终点,好游戏不应该刚愎自用!
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