机制冲突,空明核心机制是过牌,围绕过牌出的叠敏捷/臂力/伤害,但是目前每轮洗牌次数只为一次,从而出现了一个非常离谱的问题:空明上限定死了,并且洗牌还有一个问题,假设本轮没抽空牌库(即洗牌后卡手,牌库内还剩1张及以上牌)那下回合相当于直接没有了一次洗牌次数(大部分牌在下回合开始时不在牌库而是在墓地,相当于墓地中这些牌只能使用一次,正常而言应该是2次)
这次加强看似加强了空明伤害上限,但是其中核心机制冲突问题没有改变,加伤害并不能改变空明问题。
绝技加强更是奇怪,市井拳加拳掌伤害相当于给其它牌都加了伤害上限,而空明绝技的伤害类比过去并不如市井拳,唯一优势是可以最后用不用卡能量槽。
加强的话增加洗牌次数上限,1次真的太小丑了,以及卡牌回收机制,第二轮开始时弃牌堆内卡重新洗入牌库,其它卡牌游戏留弃牌堆是因为别人没洗牌上限。
一昧的抬伤害不如增强机制。
如果真要抬伤害你不如直接把空明洞松改成非消耗其它加临时臂力的改成加永久臂力,叠,都可以叠,我空明也要破千臂力
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