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2023/09/15412 浏览问题反馈
关于空明机制冲突问题.
机制冲突,空明核心机制是过牌,围绕过牌出的叠敏捷/臂力/伤害,但是目前每轮洗牌次数只为一次,从而出现了一个非常离谱的问题:空明上限定死了,并且洗牌还有一个问题,假设本轮没抽空牌库(即洗牌后卡手,牌库内还剩1张及以上牌)那下回合相当于直接没有了一次洗牌次数(大部分牌在下回合开始时不在牌库而是在墓地,相当于墓地中这些牌只能使用一次,正常而言应该是2次)
这次加强看似加强了空明伤害上限,但是其中核心机制冲突问题没有改变,加伤害并不能改变空明问题。
绝技加强更是奇怪,市井拳加拳掌伤害相当于给其它牌都加了伤害上限,而空明绝技的伤害类比过去并不如市井拳,唯一优势是可以最后用不用卡能量槽。
加强的话增加洗牌次数上限,1次真的太小丑了,以及卡牌回收机制,第二轮开始时弃牌堆内卡重新洗入牌库,其它卡牌游戏留弃牌堆是因为别人没洗牌上限。
一昧的抬伤害不如增强机制。
如果真要抬伤害你不如直接把空明洞松改成非消耗其它加临时臂力的改成加永久臂力,叠,都可以叠,我空明也要破千臂力
[表情_死机]
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方寸对决
7.2
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舅舅党说这个月18号结束截图
舅舅党说这个月18号结束
我真心希望百分之90的玩家拿不到这个最后的奖励,不能让玩家吃太好
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!截图
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!
#TapTap年度游戏大赏应援 大道无情! #方寸对决
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喜欢我暗史莱姆嘛截图
喜欢我暗史莱姆嘛
贤者还是太强了捏,建议继续削弱
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不会做聚会游戏可以不做截图
不会做聚会游戏可以不做
首先 人要多 7-20人,其次,可以重复选
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我是支持削弱的截图
我是支持削弱的
并且我强烈建议继续削弱贤者骑士术士,加强副本/主线/塔/双人本的难度。 从最开始召唤无敌的内测我就在玩贤者,并且一直是贤者 或许很多玩家没玩过内测 内测时贤者核心技能削弱,叫得最欢的就是骑士玩家,现在回旋镖来了我只觉得好笑 你可以说这是公测,和内测不一样,你也可以说你没经历过内测不能一概而论。但这次削弱我高举双手赞同,唯一不赞同的点就是加强了贤者,不应该加强,应该继续削弱,毕竟是从内测开始就一直核
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分享一些你一定得知道的反直觉冷攻略截图
分享一些你一定得知道的反直觉冷攻略
前言:ch一直是我心中的太阳,我高举双手赞同ch削弱贤者 骑士 术士 加强副本怪物主线怪物爬塔怪物,一定要坚持本心 另外 强烈推荐萌新入坑玩贤者,我就是玩贤者的不会骗你,杖剑唯一t0职业 一定要从1级开始玩起,记得梭哈侵蚀体系技能 梭哈厄运和终结。 正文: 一:宠物材料毛蛋鱼,全没有用,最好在顶价的时候全卖,底价是5/20/80一个(现在是一组3个)顶价是4倍,如果不是底价,千万别买,买了就是亏。
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