刚氪完68体验完桃源记,希望策划能对2有些改变

2023/09/172120 浏览综合
1,生存性,千万别丢掉这个游戏的真正内核,种田生孩子都是表象,吸引人的永远是生存,对于粮食,钱的需求,就算加入英雄角色,也不要丢掉这个可玩性,为什么桃源记1后面可玩性几乎没有,就是生存性没了,已经不愁吃喝,没有任何压力也就没有任何追求,也就没有可玩性了
2随机性,游戏没必要做的太复杂,不然上手难度高就会劝退很多浮躁玩家,在这个基础上我希望策划能加入更好的随机性,就像桃源记唯一让人欣喜的随机性就只有一个——捡到金锭子,其他探索真的可有可无,到后面十分乏味,所以我希望策划能在后面对你们承诺的异兽或者英雄进行一定的随机性,既然你说任务可以获得,那就别固定一个英雄,让英雄随即起来,或者是异兽,让人有获得的欣喜感,并且保持这些新东西是有用的,比如进而这些东西又是能短暂改变生存困境的。
3快点,游戏做快点,真的等不及了,桃源记我通宵了三四天就没啥意思了,困难也就那样,我上面说道的生存性,随机性都没有了,这个游戏一点点让人想点进去的欲望都没有了,赶紧出新游戏,搞快点!!
12
2