我玩剑的角度下 迫在眉睫的更新:
修改于2023/09/17187 浏览反馈
急迫问题:
1).拆招强制后摇机制下:
->新招被打断的唐突,影响后续操作体验。
->走位在大多场景下失效。
2).诸如回剑23等招式存在“不敢拆”“拆不完”“越拆越吃伤害”和“由于第一条建议引起的拆出僵直门槛高,收益低”的 两个问题。
3).“剑刀戟”强度平衡问题。
4).受击突然跃起浮空,无法阻止,破坏节奏。


对应更新:
1).强调拆招作用为“解除自身硬直状态”,只有对方“招式命中帧”左右拆招,才能拆出僵值。
2).取消“拆招后摇免伤”,增加“拆招后摇中可预拆招”的机制。
3).招架免疫剑气,未触发时保持霸体。
4).优化跃起逻辑:“3s内,无拆招,无有效输出,承受10点以上伤害,跃起”。


最后,不知道我游,配不配被Unity收费哩。