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「毒箭」與「紫毒箭」優劣勢分析

修改于2023/09/202947 浏览深渊攻略
前言
参考目前主力玩家的发育阶段,游戏内容探索度现阶段100%,伴随可玩性的衰减,大部分已经开始资源倾斜打造二队,且以主c为优先培养(装备强化、卡片强度)。
贴主开服到现在主玩铁三角阵容(主c法/领主大火,前排坦/蝎子嘲讽,辅助奶/魔怪奶妈),走暴击流,以嘲讽的暴击爆伤分支为基础,主c燃烧三件套,七级暴击爆伤,辅助远古套+六级暴击爆伤,搭建阵容。主队目前佛系下本升战力,开始屯资源考虑培养二队主c。(见主页置顶贴)
最健康的阵容是各自技能特性由适配卡发掘潜力至最大化,次一等的阵容是后宫阵容,1或2卡辅助1卡。
在游戏前期,有大量「野猪卡」与「领主卡」孰强孰弱的分析贴,但有一点需要强调的是,「野猪卡」强在多重技能的一次性爆发,而后继乏力,缺少其他特性,需要队友战斗体系搭建上的配合,影响整体build;而「领主卡」是最自成体系的橙卡,最终伤害增幅、技能伤害增幅、抗性减弱、附骨狱炎种、自身冷却缩短,单卡五模,在10s后狱炎种四项被动「降抗、最终伤害增幅、技能伤害增幅、自身冷却缩短」达到最大叠层,开始发力。
「女王卡」与「领主卡」极为相似,但摘除了抗性降低,换成了弓手适配的缠绕效果,附加最终82.5%恢复效果降低,所以大部分女王玩家,最害怕苍翠深渊、赤背蜘蛛、毒伤词条怪物。
「女王卡」作为二队主c的培养目标,目前共有「毒箭」、「紫毒箭」两个技能可供选择,以下将从三方面进行对比。
概览
  • 1.冷却时间对比
  • 2.伤害系数对比
  • 3.技能分支分析
  • 4.搭建思路
1.冷却时间对比
「毒箭」
初始冷却6s,女王[蔷薇]被动冷却时间6s,同步触发、同步冷却。由于[蔷薇]强制结算100%中毒剩余时间,无法叠加毒伤,故三转分支伤害最大化考虑,必点<毒伤害可暴击>。
「紫毒箭」
普攻/8次后,第9箭射出毒箭。
结论1:毒箭冷却需要配合[蔷薇]冷却,冷却缩短不需要刻意洗练;紫毒箭有各项被动加持,对攻速需求较低,亦不用刻意洗练。
2.伤害系数对比
「毒箭」元素加成*5倍,物理转化200%; 「紫毒箭」元素加成*10倍,物理转化95%。
①输入:5w攻击力,5k毒伤
毒箭初始伤害:5w*200%+5k*5倍=12.5w;
紫毒箭初始伤害:5w*95%+5k*10=9.75w。
②输入:10w攻击力,5k毒伤
毒箭初始伤害:22.5w;
紫毒箭初始伤害:14.5w。
③输入:5w攻击力,8k毒伤
毒箭初始伤害:14w;
紫毒箭初始伤害:12.75w。
结论2:初始伤害来看(一转前),不考虑卡片加持情况下,毒箭完爆紫毒箭,且随着数值提升,攻击力成长速度>毒伤成长速度,越后期毒箭伤害越高。
强弱转化,所以在技能上紫毒箭补以更强的爆发区间。
3.技能分支分析
「毒箭」
①毒箭一转分支<时长翻倍>+二转分支<毒发间隔缩短一半>后:毒伤害0.5s/跳,持续时间10秒,[蔷薇](结算中毒效果剩余时间的伤害)可最大化;
②毒箭三转分支<毒伤害可暴击>,四转分支1<死亡爆炸>适合打群,但一是[蔷薇]已有群伤,二是等集火的死了小怪也都没了,所以不建议点这个分支;分之2<中毒目标被暴击伤害提升>对单伤害提升效果显著。
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尘封前瞻「毒箭」
「紫毒箭」
①以二转被动:<受击概率触发多段紫毒箭>+<受击概率提升攻速提升触发紫毒箭频率>,以及四转被动:<造成伤害20%几率三连击>作为毒伤基础,配合三转特性<所有中毒效果叠加生效>,无限延长中毒效果收益。
②在[蔷薇](结算中毒效果剩余时间的伤害)加持下,绽放伤害上限极高。
TapTap
尘封前瞻「紫毒箭」
结论3:在加入卡片因素后,紫毒箭最终优于毒箭,但毒箭胜在爆发的稳定性,属于有节奏的周期式爆发;而紫毒箭的爆发下限虽低但爆发区间大,属于不稳定态的强爆发。
4.「毒箭」与「紫毒箭」搭建思路
从宏观去看,英雄间的平衡性是确定的。目前考察出来的特性就是:毒箭爆发稳定,高输出;紫毒箭越往后伤害越高,直到稳定在一个高于毒箭的爆发区间,生存能力强。
所以英雄搭建要先考虑通过装备发挥技能特性,再考虑用宝石去加强技能特性。
所以「毒箭」就比较适合2件套(爆伤30%)+三孔武器戒指,暴击基础高的话,2元素:1暴击:3爆伤,去配宝石。暴击基础低就2:2:2,当然有的人直接放弃元素宝石,换成2暴击:4爆伤。
「紫毒箭」可以考虑把生存弄到极致,配「恐眼」只要紫毒箭活着,对手就一定死,我目前见到最有意思的思路就是【禁锢4件套28%闪避+孔眼20%闪避+被动15%闪避】再洗洗闪避,配个奶妈  生存极致了。
如果玩「女王」的话,宝石就要更偏爆伤一些,装备同毒箭。因为攻速高、毒箭频率高,蔷薇的集中爆发就越强。有一个误区(个人推断,有兴趣验证一下),技能描述中毒箭三转【毒伤害可以暴击】,这是只针对技能的,毒箭挂在身上跳毒的时候,可以暴击,是管不到卡片的效果的。卡片特性造成的伤害本来就吃暴击爆伤。
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〔POV〕六元锤 30.4w 一脚踹死奥妹,零氪可抄截图
〔POV〕六元锤 30.4w 一脚踹死奥妹,零氪可抄
其实这两套元素也可以压掉,但过程挺折磨的 前人的理论是 20w 以下能过,但我不打自限 没必要压战力,所以求稳上了所有能上的组件 . 嘲讽一套 41 3b 传奇其实就够 身上带了件 49 是因为之前一直刷不出 想着先动手试一试,发现 39% 闪避实在不够 炫去 m6 偷了一件(第二个洞,运气很好) (74% 和 84% 还是有本质区别的) 六元锤实际上也能优化掉,本质 25% 冷却 搞一个 3b
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#游戏攻略 回归 现在应该咋玩截图
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贝塔King开荒最终章撒花落幕🌸🌸🌸截图
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就在刚才 在章鱼卡升4⭐后日常的尝试 运气大爆发但也非常惊险 先是贝塔恩佐超级连射 快速压低血线。然后普罗米修斯卡了一下只召唤了一个守护者。我马上上一个标记2枪带走boss。这时我的技能进入30s的循环,血也只有20%了。我以为要功亏一篑的时候,潜能6s一个护盾立功了 让我和守护者环城对射了6枪后 cd好了 我一个标记怒射一枪,守护者也只差一下把我干掉。6s的护盾刷新救了我狗命的同时我的恩佐刷新了
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新服开荒期攻略-1星恐魔单体输出媲美2星女王截图
新服开荒期攻略-1星恐魔单体输出媲美2星女王
其实这篇攻略应该叫在角色三星的情况下,哪位角色能发挥好1星恐魔的潜能。 我认为有两种选择,第一种是暴击极速,第二种就是3星选暴击分支的冰箭了。 以下展示第二种选择,冰箭单体输出和女王毒对比。(当然如果毒弓选延长时间的话伤害会更高) 核心是可以叠暴击,在宝石不好的情况下的持久战可以实现常态满爆。 题外话,3星算是冰箭的一个强势期了,配合钓鱼装备,我视频里面的那个属性,一发冰箭也能打出3.5w伤害,配
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一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业截图
一发20亿。别的我不知道,但是打钢龙绝对专业
宝石蜘蛛小火。 这玩意儿伤害是几何倍增的,比野猪小火要求更低伤害更高。 阵容搭配一个清怪辅c(丛林毒弓/迅猛龙莉莉娅)一个章鱼乃补暴击+续航。
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大声告诉我,想象力来了没??!截图
大声告诉我,想象力来了没??!
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[深渊鱼]一共3个深渊地图截图
[深渊鱼]一共3个深渊地图
#浮石之旅 1.工厂:工厂的位置是固定在深渊地图,秘境没有,位置在打完boss下楼的楼梯口,有个小按钮,打开听到水流声,位置在右下。 2.地牢:地牢目前只发现这两张地图,位置如图。深渊和秘境都能遇到,不过只能随机,是否出现这几种地图纯看脸。 3.熔岩:熔岩也有两张地图有钓点,位置如图。出现同上(第二张图来自b站up“可惜椿没如果”) Ps:深渊钓点每个只能钓成功3次,钓失败了不消耗次数只消耗鱼饵,
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周卡60-90层宝石掉落截图
周卡60-90层宝石掉落
大概一层一个一级,两层一个二级 宝石都是随机出的,BOSS箱子出的概率并不会更高 诅咒箱子,拟态箱子,陷阱箱子经常出1-3个一级 变异地图提升掉率对宝石有影响 最后这些数据仅供娱乐准备养肝[表情_吃瓜]
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国家队过奥妹的一点心得截图
国家队过奥妹的一点心得
长官们早上好!今天刚刚过了奥妹说一下自己的心得。 阵容是国家队,奶妈换成了蝰,宠物用的鹿 关于毒弓我用的元素套,卡片带的t300,4爆伤宝石,用t300的原因有两个 第一我没有三星饰品,暴击太低了,不如换成t300,第一次技能放完可以快速放第二个技能输出爆炸 第二就是暴击太低,输出不稳定,t300虽然无法暴击但是暴伤转技能伤害,输出稳定 至于我为什么把奶妈换成蝰 关于奶量的话肯定是不够的,毕竟蝰只
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浮石之旅,普罗米修斯截图
浮石之旅,普罗米修斯
跟别人学的偷渡方法,太好用了,攻速流迷途裂地。普罗米修斯,晕到死
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