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移动力III:雨天移动近似计算

修改于2023/09/18282 浏览游戏百科
先上结论
TapTap
雨天移动力情况非常复杂,因此不能精确得到,这是我在假定雨天各地形移动消耗不变的前提下,以较为方便计算的方式,得到的近似结果:
1.晴天总移动力=阵型移动力+额外覆盖移动力
2.在绝大多数的情况下,雨天移动力=晴天总移动力*0.7+1
3.在三种特定的、较为极端的情况下,雨天移动力=晴天总移动力*0.7,这三种情况分别是:
(1)无任何额外覆盖移动力的玄襄阵,在雨天经过非水泽地形的情况(水泽地形仍为0.7M+1)。
(2)疾行下的锥行阵,在雨天经过全是平地、道路地形的情况(注意,如果途中经过了其他地形,则适用上一规则)。
(3)疾行下的长蛇阵,在雨天经过全是山丘、树林地形的情况(经过混合地形同上)。
下面简要介绍下研究方法,该方法并不严谨,但我仅为求近似,近似结论须满足以下条件:
1.方便口算。
2.例外特殊情况少。
一些主要过程结论我记录在此,但比较乱:
【腾讯文档】群雄时代:七香车(移动力研究) https://docs.qq.com/sheet/DWERrVmVKcWVyZEF1?tab=d73yh0&scode=
一、研究方法
思路:以平地阵为例,通过穷举法,随神行数值增加,记录雨天各平地阵型在各地形的移动变化情况。
二、工具准备:
为了得到神行1-8的变化,需要献祭一匹马,于是思前想后,就把肥死厩槽的剧本工具安抚马拉过来动刀了:
TapTap
可怜的大骊…新人不要学这个…
三、开始研究
经过无坐骑、1-8以内的坐骑调整,那么得到如下6图所示的移动变化图↓
TapTap
图 雨锥1-6
上图记录了雨天下锥行从神行+0至+6的移动结果全变化过程。黑色的X代表初始移动情况,红色的X1就代表在神行+1时新增加的移动情况,如此类推至+6。
同理我们得到:
TapTap
图 雨鱼1-6
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图 雨太1-6
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图 雨雁1-6
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图 雨鹤1-6
TapTap
图 雨玄圆1-6
通过对比发现,以上各图存在高度统一性,或者说,可以直接用这样一张图来全面表示:
TapTap
图 雨平地阵10-27
该图以玄襄或圆阵为基础,记录每1单位神行增加下的移动情况,截图时仅仅到27,是因为当时马没出+8。现在文档里已经调整到+8了。
从各图的可统一性和各地形具体数值差比较来看,可以认为,雨天下各类平地阵移动力的增加与晴天的对比,是一个线性关系即M'=aM+b。不会因阵型自带移动力等级变化而有跳跃(即不会像属性那样在80、90、95、100来个断层),更重要的是,其如神行、疾行额外附加的可覆盖移动力,也被同样的变化因子a所影响。
以上,算是确定了雨天与晴天移动力线性关系
鉴于以上基础,以及鲨鱼佬此前研究的雨天为晴天0.7移动力作近似移动的结论,暂定a=0.7
下面我根据前面的合并移动图,按正常地形消耗,得到一张到达各位置时必须消耗的移动力图:
TapTap
消耗图
然后开始假设:
按照合并移动力图,代入a=0.7,并假令b=1(因须满足第一格水地形消耗的8),
得到这样一张模拟雨天总移动力的图:
TapTap
假令图
该图每一格的计算方式,均为0.7M+1,即雨天玄襄阵下的总计动力*0.7+1。
通过对比两图,可以得到除了标红的几个数字,其他假设的雨天总移动力数字≥同位置所需消耗的移动力。
因为以上合并图,包括了该地形图下所有阵型在所有附加的额外覆盖移动力(如神行、疾行)下的情况,即该地形图的全部穷举。
由此,
在红色数字部分排除的基础上,可以做模拟结论:雨天总移动力M'=0.7M+1
在红色数字部分,则产生了这样的矛盾:
1.红色8不符合玄襄+0(M'=8)实际却只能走三格而不是4格平地的情况
2.红色22不符合锥形+10(M'=22)实际却只能走10格而不是11格的情况
幸运的是,发现公式M'=0.7M能解决矛盾。
由此猜测,将玄襄视为10神行的话,在10神行-30神行的头尾,存在特殊情况。那么穿行是否也这样?
验证30穿行,即长蛇+疾行雨天情况如下
TapTap
同样只能走10格。
由此得到开头结论
下面引入平地阵+踏破进行验证:
TapTap
平地踏破 必须消耗图
TapTap
平地踏破 模拟总移动力图
对比,符合。
ps:雨天移动力必然与晴天存在一个aM+b的线性关系,以上a与b仅为方便计算才取值0.7和1,也导致三种特殊情况下要换公式。但相信随着不断研究,a与b的值还能更近似,当然,那时候绝对是不方便计算的。那就吃力不讨好了。所以,雨天的移动力估算情况到此结束。
另ps:以上结论,因为并非是对全部阵型在全部地形图各类混合地形下的全部穷举(太累啦),可能仍存在需要排除的特殊情况,甚至巨大错误可能都存在。希望遇到不符情况的朋友及时告知我,批评指正,再次感谢!
01:44
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240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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没有华丽的装备,没有足够的伤害,更没有过多的语言,分享个人对黄月英指挥关一点心得,今夜安排队友如图所示,每张图对应每个关卡“”,首先开始第一关正常清完,第二波中路真正主战场开启,第三波射手卡水中,(控怪开始)。、接下来注意控怪不让boos与小兵同刷即可。~切勿将怪刷的干干净净(土豪可无视)。,第四波推行很快,BOOS一回合就会抵达主战场中路,(边打边往回拉)。,第五波下方突击队(利用沼泽伤害非常可
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各位玩家朋友: 群雄时代是一款复杂的策略战棋手游,有剧本、战役、演武大会、指挥技关卡、活动副本等多种玩法,维度很多、可玩性很高,也着实非常复杂。好在,论坛也有大量攻略供大家参考。目前各个玩法的攻略已相对完善。 本篇对各类攻略进行初步分类整理,方便新玩家一站式找到所需内容,希望对大家深化游戏体验有所帮助。后续会继续补充论坛各类高质量帖子到本提纲内。 【治所页面】 【战力培养】 【补充信息】
精华
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主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关 第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
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52:51
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一共花费360外加25金玉收货如下:竹简100、大泉币2700、金刀900、将魂900、黄玉230、玉符150、兵书改弦卷7、秘宝匣13、将领150、随机战旗1、指挥技能箱子1、另外还有一次性技能属性箱子三个忽略不计
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