好的不学净学坏的

更新时间2023/9/17287 浏览综合
可能刚出活动比较收敛,合成链简单,气球和斗篷的自循环也很健康没卡次数差。先不谈满级水果那个产出自循环因为水果的疯狂溢出到底有没有什么意义,就谈玩到现在的直观感受。就是,嚯,果然,合成游戏活动必在概率上出幺蛾子恶心人。
看看你蛋糕产出购物车和礼物盒的概率对比(当然这个是二线任务高积分那礼物盒概率死低我无话可说)。
那再看看糖果锅子的填充,填充物需求基本1:1,很好,但是你看看你的购物车产出水果和糖果的概率对比(我是水果大肆溢出不清楚别人的),河里吗??搞不出活动新意还想抬消耗上难度(没有说活动难的意思,只是觉得靠概率偏颇造成无端消耗搞出来的“难度”没意义)就跟隔壁某些一样在概率上隔应人是吧。
最后,也没看到论坛上别人发或讨论棋盘概率情况,所以可能我的棋盘针对我吧(笑
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