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元气骑士前传-强化,无用装备用法
1.建议优先升级武器,
然后是衣服,帽子,鞋子(这三个同一优先级)
然后到项链和戒指
武器升级对攻击加成较大
6级以后,强化成功率较低,且强化失败会掉级[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
会有浪费大量材料和金币然后等级更低或没变的痛心结果[表情_叹气][表情_疑惑][表情_汗]
2.无用的武器优先分解,大家闲置不用的橙武也可以拿去分解,因为橙武升级需要橙武碎片[表情_困][表情_困]
@林路
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ss8赛季普通领主玩家的9天心得
N1我进游戏就发现了3个问题[表情_开心]
A爆率篇:1《无限爽刷》搞材料上限很搞人,你想想幸苦刷了几小时迷雾水晶发现跟每天就刷1-2小时材料差不多,是不是瞬间不平衡要大骂游戏了?所以冫尸还是以前那套只不过打个噱头,挂羊头卖狗肉。目前已知迷雾水晶高级卷每天1个,终炸门票每周1个,灵韵每周5个,石板每天1个。别多刷了
2高级卷:作为游戏锻造的必需之物虽然白嫖途径多但爆率真低先说结论:矿洞boss
@jj
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【SS8攻略】 潘多拉迷城速刷水晶邪修
前几日水晶bug修复后导致部分玩家没有足够的迷雾水晶进行多次的定向刷取 今天偶然玩的时候发现有一种邪修方法可以速刷一些迷雾水晶
首先就是潘多拉迷城的迷雾水晶是随机掉落的 只要你在迷城内探索了一定进度就会随机给一些水晶
那么基于这个原理我们可以去刷低难度的潘多拉迷城 以楼主本人为例 我玩的是分裂箭游侠 技能形态和练度问题我刷的是难度3 建议最低也去刷难度3 毕竟难度3有炸天宝石和太古装备 刷水晶的过
@777777
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【SS5攻略】百万亿火药流超爽刷图,完整版毕业攻略
装备上,劫火和负咒无需多言,英灵项链提供稳定回蓝,时停和跑鞋提供大量移速加成,雪猿王戒指用来触发元素精通,提供大量元素伤害
羁绊上带扩散,配合红武大范围挂焦化,带连击增加攻速提升手感,带智能施法解放双手,带一个弹射用来更好的打群怪,剩下几个羁绊无需多言,反正就是提升伤害用的
火药的技能释放频率很快,所以带尘世用来提高技能伤害,火焰披风用来挂燃火,配合劫火头盔提升伤害,仙人吊坠和狗牙是提升数值用
精华
@小蟒(代理)
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【SS4攻略】九百万亿,榜一丛林毕业向攻略
#元气骑士前传 #元气骑士前传攻略 #元气骑士前传重生赛季 #元气骑士前传新赛季
丛林思路依旧和上赛季一样,半成品轻松百万亿
大毕业方向:
1.套装选择:兔子头鞋,羽衣堕落甲,碧蓝玉戒指,红心吊坠,魔核狗牙蛇眼二选一,生机齿轮
2.专精加点:如图
芯片:双心(蓝加红)
3.羁绊搭配:见上图,有红冠羁绊致命和蓄势待发必拿,提供大量技能伤害伤害提升
词条选择:
4.装备词缀:六有效,饰品前缀最好双暴
精华
@三四
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ss7黑骑攻略
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
羁绊搭配
共振选择
天赋加点
器灵
技能加点
化身问题
装备选择
由于化身可以洗暗涌效果,所以武器卷轴最优只能是暗涌层数,当然高效果依旧比2层数能打,毕竟灵韵不是白菜
@墨莫
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分享一下刷装备技巧
想要达成上面装备爆满地的效果,因子需要刷到装备加成,200%最好,然后添加宝藏因子庞大魔域聚魂,如图三所示。
具体效果是加装备掉落,庞大因子加小怪生成,魔域效果是小怪身边有概率生成boss,聚魂是加装备掉落。
所有效果叠加起来加永久卡一件装备50%概率掉两件,打boss的时候就有很大概率达成图中装备爆满地的效果
@该用户已注销
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雷神之锤!SS4风暴守卫攻略
赛季第二天风守伤害也到了10万亿,做个攻略大家参考一下吧。
技能专精篇:
技能加点就按图上的点就行,主要说一下专精选择。
金色专精震爆高额伤害总增,满级悖论配合专武特效叠满层数可以全程保持400%以上的伤害提升(特效满层273层的情况下420点能量值占用95%提供伤害提升接近600%),消磁提供伤害提升改变锤子形态变成飞锤,简易让电锤冷却大幅降低释放频率提高。
冰川专精极寒配合电锤金专精进一步提升
精华
@今晚打老虎
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【SS5攻略】 黑暗骑士攻略
技能加点:
狂热怒吼提供战意和狂怒,战意增加全体伤害狂怒增加攻击速度和全体伤害,战意可以给浴血战意提供额外黑暗伤害,蓄势提供蓄力速度和战意,黑暗漩涡为主要攻击方式,凝血怒吼可以进入凝血状态并降低受到的伤害 ,浴血战意提供大量额外伤害,暗影战技提供黑暗和物理伤害,黑暗光环提供额外黑暗伤害和黑暗伤害。
技能专精:
黑暗黑暗漩涡:至暗提供伤害加成,扩张能提升攻击范围,聚力提供对单体敌人造成的伤害,洪流也
精华
@江岸的人
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【SS5攻略】裁决者从入门到入土(持续优化)
裁决者在上赛季中后期也终于等来了自己的变形记,经过上赛季几次的改动,强度也是足够的。综合而言伤害是包够的,不过生存拉完了(自身几乎无任何保命手段),成型之后刷图体验算是除了独一档的黑骑之下最好的一档了。
首先我们需要明白这赛季裁决有什么变化:
1.双重打击的改动,上赛季的双重打击机制与数值是分开的(一双打说明只需要其机制,三双打代表数值),而这赛季数值和机制已经绑定到一块了,对于裁决白骑等这种只需
精华
@FisHEep
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(这可以说吗)![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
