亡灵混战条件下的炮灰骷髅刷知识打法

更新时间2023/9/19545 浏览综合
故事背景是用亡灵首发骷髅王/巫妖被各路电脑按在地上摩擦了一天之后,普普通通开始了一局的死骑速推中立开局,意外的打成了种田爽局....
英雄选择死骑,二发大牧师,三发骷髅王当工具人
第一个科技直接点出尸骸研究,骷髅直接点到炮灰骷髅,锤子够了再补瘟疫之刃
所有占领的城市全力刷骷髅无脑撞野怪,人口不满可以蹲坑回血保战损,人口超过30就是无脑送死,野怪干净了就撞远古,此时经济会略紧张,但骷髅送死会掉很多盒子,卖装备缓解经济压力+触发各类事件,以拿钱为第一选择,刷山贼伏击就一直刷兵顶,也可以直接sl刷掉
迅速点出:免费兵营,尸骨经济,额外建筑,此时经济完全足够支撑无脑刷骷髅送死,还顺带余钱点点建筑,前线的区域见远古就摸,全靠远古+无限刷骷髅抗ai
大约40-45回合经济科技毕业,这个时候是和电脑交战的高峰,但基本能2星宫殿,守家危险就丢胖子守,存知识(每回合550左右,和城市数量成正比,附50和56t的科技),存3000左右就删一次部队点科技,再存再删,55-60回合科技基本毕业,存钱三星宫殿,正面暴力巫女+幽灵绕后甩墓碑召骷髅,闹鬼城市直接爽推.
死骑大牧师组在开荒任务完成之后(30-45t不等,看ai方向),送死骷髅也基本给远古叠好了瘟疫层数,满地跑着清远古,刚开始2t一个,后面紫装普及了1t能清1-2个,装备差不多就直接一起正面推,可以有效解决电脑的肥龙等大肉(有针对装备的死骑可以轻松单抗龙王,如果龙王位置齐全,正面打不动可以磨四龙套装,10来t磨死一个,但这把磨死了火龙和肥龙就已经推平了)
打的不快,操作很累(电脑端无sl,基本闭眼操作,然而90t还是打了6个小时)但是人海平推真的很爽啊[表情_斜眼笑],缺点就是被电脑开局冲脸完全没有什么战斗力,找不到远古也会寄,但后面守财龙肥龙一家之类的都薅出来了就安全了
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夜莺
今天打了一把大河不朽。打倒是打完了,就是打的很难受。清理完一侧的两家ai之后因为还在一本,就没有渡河而是清理中立城堡和资源点(这个纯属我操作意识失误,应该去抢海洋城堡的)。然后就一直蹲岸上摆烂发育,直到上了3本出死神(攻防3,技能3),然后冲到对岸和这一侧陆地上的ai打正面打了几十个回合。最后在打海洋。整体打下来感觉就是累,既有海图本身节奏慢,不朽高频率操作兵,也有没有利用好不朽经济优势的失误。
看了你发的这个感觉收货很大,特别是幽灵绕后偷城,如果我这样的话后期垃圾时间可以减少至少一半。
emmmmmm
幽灵偷家有效绕开对面大部队,亡灵正面拉锯战遇到矮人,蒸汽都打的太磨叽了,多几个幽灵进去偷家相当好用,直接在别人屁股后面出兵
唐灰冥
幽灵绕后确实是不朽的灵魂玩法了2333,后续可以尝试
大河整体的进攻顺序是对的,渡河的时机确实是越早越好
另外,如果你不朽点了技能3 那其实后期可以用巫女当主力,冤魂附体无差别秒杀可以有效反制矮人和机械等高硬度单位。
全部 5 条回复
唐灰冥
恭喜!抓住不朽核心玩法,这就是不朽带给我的强大经济自信!
不朽现在就是这样一个前期略软,度过前期后就一路强强强不断飞升的种族。现已隐有和机械扳手腕抢第三强族的趋势。对于不介意操作大量士兵的玩家来说,不朽绝对是一个打起来非常过瘾的种族。
另外,不朽的死灵科学可以优化成聚沙成塔,死灵科学收益其实有点低的。铸币123和聚沙成塔点完后期不朽经济上千都不是问题,死灵科学沉没成本太高了
emmmmmm
确实死灵科学有点拉,收益远不如尸骸研究.不如聚沙成塔拉满经济
emmmmmm
这个科技速度基本数一数二,但实在费鼠标耐久...每回合买兵送兵删兵再检查有没有遗漏,直接10分钟过去了
若城
感觉玩着玩着出骷髅战士要锤子是怎么回事
emmmmmm
你在锤子科技里面给兵种带了装备
已经到底了
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