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一图看懂目前阳拳各流派配招思路,以及后续转型的相互关系

修改于2023/10/183.2 万浏览
阳拳是一个套路相当多变的流派,相比于阳刀、调和剑,各个攻略的核心思路都大同小异。但阳拳的配招思路则存在诸多变化,很多萌新头都被绕晕了。另一方面,无名江湖的养成模式决定,绝大多数人都只能一个套路玩到退游,中间更换成本很大。阳拳作为套路多变的一个系别,中途转型相比其他系别并不是那么难,因此也经常会看到有人问:前期选择什么过渡,后期转什么比较好等等。为此,本贴主要讨论两个问题:
1.各个阳拳套路的主要配招思路区别是什么?
2.如果中途想要转型,应该转型哪个套路代价最小?
当然,仅凭我一人之言,很难总结的全面、准确。如有修改建议,希望可以在评论区友好讨论,欢迎指出我的不足[表情_送花]
下面直接上图,如何互相转型在图中已经给出,图中我总结了七种套路,实际还会有一些变体存在但可以大致归类到其中:
TapTap
图中外功只是举例,具体搭配请参考相应攻略
注意,此图中的雷达图表示的是各个套路配招的侧重点,不是强度!避免引战。理解了这张图,你就知道每个流派的配招思路不同在哪,自己搭配时也可以根据环境对雷达图中包含的这几个方面进行微调。
对雷达图中的一些解释:
1.控制:对控制的需求,代表武学点穴手,心惊,麻痹招式等。
2.聚气:对拉条的需求,代表招式风起云涌,引狼入寨等。
3.续航:对回血(以及护盾)的需求,包括回春,苍龙之魂,普度慈航等
4.招伤:对招式伤害的依赖程度,主要是出手,后手也算但是目前用的不多。
5.dot/武伤:类似上一条,招式伤害改为dot伤害/武学伤害。而武伤还包括连击能力。
6.抗性:这里的定义包括解控能力,减伤能力,回内能力。
7.减内:吸内专属的能力,本质也是一种控制,可以理解为收益延迟但效果极其变态的一个控制技能。因此与之对应的回内能力也属于抗性范畴中。
下面简短分析一下各个流派:
1.一拳/魔暴
不用多说,这个套路代表极致的伤害,基本所有招式和武学都是为了打出高伤害服务。
2.吸内
机制最特殊,最经久不衰的流派。招式侧重聚气(拉条),续航以及减少敌方内力。抗性方面通常根据环境调整。
3.光明/阳毒
二者其实很类似。在我看来主要区别是光明更偏向直伤,最后两手爆发可观。阳毒就dot更猛一些,比如有的阳毒可以带青天神花扇。这类套路由于唯光明故也有一定续航能力。若加入气海则提升控制能力。
4.龟壳
详情请参考对应攻略。前中后期搭配有较大区别,需要根据环境随机应变。
5.加特林(这个名字应该是跟连击有关)
大黄鸭大佬的套路,很久没更新。由于氪度较高请谨慎入坑。
6.综合直伤
严格来说不属于上面的各种直伤拳都可以归类到这里面,但是每个套路的侧重不同,变化可能很大,因此这里以综合直伤拳概括。
部分参考攻略:
20230630阳拳三则 -势均力敌 一拳超人 阳毒 - TapTap
6.15号,防反版本龟壳 - TapTap
20230810 光明拳(9.15增 打调和剑视频) - TapTap
20230907新武学后光明拳,附直伤拳 - TapTap
20230429 内伤阳拳 内吸平滑过渡,直伤 平民可选 - TapTap
【202309攻略】内吸新招式应用以及新套路 - TapTap
降龙加特林S成型配置 - TapTap
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无名江湖 阳拳流派转型
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犹豫了很久,还是决定发一下帖子,这游戏是前年底的金蛇区,到现在一年一个月了,月卡少了五个月,也就是到现在充的不到300,刚开始也不太会,但是因为喜欢玩剑又不想玩大众的调和剑,所以当时选了阳剑(之前是真的很弱),之前学生党不太想充钱,很喜欢研究配招,我战力几乎算我们区垫底,算是唯一阳剑,华山本服战力基本上所有人都比我高,但是也有一战之力,初期不太会玩养成有点问题,后面稍微好一点了,这游戏氪是真的,但
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[表情_酷]#无名江湖 #吸内 #吸内拳 #无名江湖攻略
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给大家分享一套迅疾阴刀变种,思路:  1.前两刀大量伤害  2.打出手,红尘伤害也爆炸  3.防御:从红尘一直到绣春防御➕回血,强拉到第二轮  4.回血猛回,回的非常多,最好有蹈锋饮血➕胜敌益强➕疗愈继承  5.第二回合在有铁面,大陌,绣春的加持下,第二轮娑婆➕无名伤害爆炸!!!无名伤害一刀,不需要连击,算上附伤最多将近400万!!!  6.这套上葵花➕凭虚,可以打出手,包括阳出手拳,当然只是能打
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目前,武效,特效基本毕业,合铸达到36级,全部变成红色,1-4阶,可以全部暴怒,也可以暴怒➕刚强混搭 已无欲无求!就这样吧!后面就只要大唯一了!
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特邀嘉宾:红发海贼团的几位大哥!感谢讨论和建议。 总得来说老玩家对招式强度心理都有数,可能大多还是给新人看的吧。 定级标准: S:对战斗胜负有较大影响,或在泛用性/伤害/触发率/效果等维度明显优于A级招式 A:泛用性/伤害/触发率/效果等没有明显短板,出场率高的优质招式 B:可能存在局限性,但综合来说比较有用的招式。 C:有明显短板或收益太低,只在特定阵容里才可能使用的招式。 D:基本没什么用的招
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