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符玄 充能究竟需要堆多少?阈值是多少?

2023/09/21241 浏览攻略
哈喽大家好啊这里是aS,本贴将带来的是符玄充能的攻略,将分为只带专武,带专武带充能绳,带专武带充能绳带翁瓦克,带专武带翁瓦克;不带专武带充能,带充能带翁瓦克,只带翁瓦克,都不带;带嘲讽光锥带充能,带充能带翁瓦克。
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符玄 大招 135点能量 要知道充能需要多少,首先要明白符玄平常回能多少,为什么要3动1大。受击回能多少。符玄的技能释放手法为公认的EAAEAAEAA,再此我们要明确可能很多人没有注意的一点。穷观阵是持续3回合符玄4动的,战技会持续到符玄第四回合结束时,也就是说符玄再次释放E技能续穷观阵时,是50点回能。
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大招后自动回复5点能量,3动回能90,总回能95 为什么要3动1大?①.符玄自身因为分摊伤害是存在生存压力的,3动1打可以保证自身天赋回血可以续上,也可以保证队友的血线。②.如果我们不能做到3动1大,那我们必然是4动1大,5(大招后自动回复5点) + 50 + 20 + 20 + 50= 135 。这时你完全不需要充能,因为第二次战技回50点能量,小额充能,受击回能都是溢出的,亏麻了好吧。一般情况下,对群伤害5点,对单10点,打3个的扩散也是10点,猿神一拳15点,承露仙人点一次也是15。
不带专武+充能绳 充能为119.4%自身一循环回能113.43点,需要额外22.57的能量才能回满,也就是20点额外回能。两次战技(100点)+ 20点可以 回满能量。  3回合被1个怪对单至少打中2次的概率是25.9%
只带专武充能为112%自身一循环回能106.4点,需要额外25.5的能量才能回满,也就是30点额外回能,25点会差0.6能量。     3回合被1个怪对单打中3次的概率是3.7%
带专武+充能绳 充能为131.4%自身一循环回能124.83点,需要额外11.17的能量才能回满,也就是10点额外回能。两次战技(100点)+ 10点可以 回满能量。  3回合被1个怪对单至少打1次的概率是70.4%
带专武+充能绳+翁瓦克 充能为136.4%    我就这么带)自身一循环回能129.58点,需要额外10.52的能量才能回满,也就是5点额外回能。两次战技可以直接回满能量。
带专武+翁瓦克 充能为117%  (千万别这么带)自身一循环回能111.15点,需要额外23.85的能量才能回满,也就是25点额外回能,+20点会差0.45能量(千万别这么带你会崩溃的)。两次战技+ 20点可以回满能量。可以发现有专武还是得带充能的,带专武不带充能,跟一点充能不带差不多。
不带专武+充能绳 +翁瓦克 充能为124.4%自身一循环回能118.18点,需要额外16.82的能量才能回满,也就是15点额外回能。两次战技(100点)+ 10点 可以回满能量。  3回合被1个怪对单至少打1次的概率是70.4% ,对群?对群还用算?
不带专武+翁瓦克 充能为105%自身一循环回能99.75点,需要额外35.25的能量才能回满,也就是35点额外回能。两次战技(100点)+ 30点 可以回满能量。 我觉得还是等4动靠谱。3回合被1个怪对单打中3次的概率是3.7% 这才30点哪,还差5点。
带嘲讽光锥 +充能绳 充能为119.4%  自身一循环回能113.43点,需要额外22.57的能量才能回满,也就是20点额外回能。两次战技(100点)+ 20点可以 回满能量。 3回合被1个怪对单至少打中2次的概率是 64.8%  更容易达成条件。
带嘲讽光锥 +充能绳 +翁瓦克 充能为124.4%自身一循环回能118.18点,需要额外16.82的能量才能回满,也就是15点额外回能。两次战技(100点)+ 10点 可以回满能量。 3回合被1个怪对单至少打1次的概率是93.6%  有对群就很容易满能量。
受击充能概率为但怪但攻,实际情况怪多AOE多受击充能较容易满足,所以嘲讽并非必须。
总结:①.带专武必须带充能绳,不然专武跟没加充能差不多。专武默认必其他光锥多1件生命遗器,想带什么带什么。②.翁瓦克的5%充能并非无用,可以让需要额外10点能量变成5点,也就是从被打一下变成被蹭一下就行,专武充能翁瓦克是可以做到双战技直接满能量的。③.在没有专武带充能绳时,加嘲讽的光锥可以增加3动1大成功率。但也并非必须这里有一点需要注意,低精(1,2)朗道嘲讽增伤(受伤增删)于满精直接的差距回大致符玄显得脆。④.尽量保证3动1大的循环
【V1.3攻略】 寰宇蝗灾 全命途难度五攻略(无角色限制)截图
【V1.3攻略】 寰宇蝗灾 全命途难度五攻略(无角色限制)
哈喽大家好啊,相信大部分玩家已经受过新模式的折磨了,本帖将带你掀翻虫皇。如果是还没有玩过新模式的玩家,也有些小小的建议 首先,寰宇蝗灾是在模拟宇宙基础上的迭代 ,所以模拟宇宙的技能树在寰宇蝗灾中是不起作用的,蝗灾中有这他独立的一套技能树,增幅更强,平民玩家在技能树点高之前是很难打的 技能树的问题可以看这个帖 帖子将分为1.通用注意事项2.通用祝福3.各命途难度五攻略 (没有角色限制)4.各命途省流
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【V1.3前瞻】 符玄 光锥数值详细分析对比 选择截图
【V1.3前瞻】 符玄 光锥数值详细分析对比 选择
本帖为粗略计算,实际登录后会有所相差,但对不同光锥组合之间的差值影响不大 封面符玄 5星 存护 量子属性 要分析光锥,我们要先大概了解一下符玄的基础属性 一个堆生命值的存护角色 根据5星存护的防御力,基础防御力大概600 基础生命值大概1400 假设 带遗器 生 生 生 充 ,有120速度 生命值加成有179.6%【43.2% * 3 + 12% + 18%小行迹 + 20%(副词条)】 (小行迹
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纯ps手绘饮月君截图
纯ps手绘饮月君
既卡芙卡后又一佳作问世
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崩坏星穹铁道4.7版本前瞻直播总结截图
崩坏星穹铁道4.7版本前瞻直播总结
1.兑换码: 星神阿哈祝福你 永远不会欺骗你 永远不会抛弃你 2.卡池信息: 整个版本:星神啊哈 上半:爻光,火花,银狼Lv999 下半:黄泉,丹恒饮月,景元 3.活动: 万象和鸣 可自定义一件满级遗器并自选主副词条 椒丘加入旅伴金灵可兑换商店内 免费送黄泉,丹恒饮月,景元 位面分裂,异器盈界 奇库寻遗 星际和平盛典:升华之路 剧场版绒绒号:欢闹厨房 4.联动活动: 歌曲:《无中生有》 齐乐绒绒大
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卡芙卡光锥伤害对比和选择截图
卡芙卡光锥伤害对比和选择
就在昨天官方发布了,1.3版本新增的伪5星光锥【孤独的疗愈】 这是精1的属性,精5的属性应该是40%击破特攻, 48%的持续伤害,8点充能。施放终结技时增加持续伤害,意思就是开大的那一瞬间,就会获得持续伤害加成。卡芙卡的大招是可以先挂雷再被大招触发的,这段持续伤害也是可以吃到加成的 我们以最容易组成的 生存位+卡芙卡+停云+艾丝妲 队伍为对象卡芙卡佩戴 4雷 2太空站 攻击衣服 速度鞋 雷伤球 攻
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01:29
【V4.0攻略】火花 培养攻略!光锥/遗器/阿哈首轮2动速度截图
【V4.0攻略】火花 培养攻略!光锥/遗器/阿哈首轮2动速度
UID:105499576 视频有帮助的话,点赞关注支持一下。 #角色攻略 #火花 #星穹铁道火花 #装备攻略 #其他攻略
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这是你游最强势的体系队,拿去上分截图
这是你游最强势的体系队,拿去上分
#星穹铁道强度图#噗噜噜实验室#星穹铁道强度
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崩铁4.3爆料!刃获新形态昔涟复刻截图
崩铁4.3爆料!刃获新形态昔涟复刻
🎮 崩铁4.3前瞻落幕:千冶刃即将登场,爻光昔涟白厄复刻,版本活动签到送十连 上海米哈游网络科技股份有限公司自研的回合制RPG《崩坏:星穹铁道》,于5月22日晚播出了4.3版本「沉于生者的忘川」前瞻特别节目。 本次前瞻释放了大量重磅信息。据了解全新五星限定角色「千冶·刃」作为SP刃形态正式亮相,将在4.3版本上半卡池登场。 复刻方面,爻光、昔涟、白厄三位高人气角色将依次回归。 最令玩家振奋的是
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震惊!5.0版本王琪buff曝光!!!截图
震惊!5.0版本王琪buff曝光!!!
坚韧:未击破韧性条,无法造成任何伤害 自求多福:男性角色伤害下降50% 支配:强制自动战斗 星全魂聚:非满星魂角色造成的伤害降低60%
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【3.7攻略征集】穷玩昔涟:最低入门性价比青春版!截图
【3.7攻略征集】穷玩昔涟:最低入门性价比青春版!
uid:120093564 关键团队buff: 1. 昔涟:领域内全队增伤; 2. 阮梅:全队增伤;对敌延后;为队友加速。 3. 冰主:为技能目标增伤; 4. 金丹:为“同袍”主C增伤 站位顺序: 1、昔涟; 2、冰主; 3、阮梅; 4、丹恒. 腾荒 秘技顺序: 1、阮梅; 2、丹恒. 腾荒; 3、昔涟 (领域技能只能存在一个,加上丹恒秘技效果) 手法编排: 1. 入场后,昔涟 普A → 冰主#丹恒腾荒
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