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【武将攻略】反复横跳的墙头草——孟达

修改于2023/09/22425 浏览攻略
原创作者:以何笑浮尘_
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一、【武将设计】
      孟达在三国杀中可是说是臭名昭著,刘封的台词“此乃孟达之计,非我所愿”,描述的正是孟达让刘封不要出兵救关羽父子一事,体现了孟达墙头草的形象,【苟得】技能设计真可谓历史契合度满分,历史上孟达就是一个反复横跳的小人,需要借助变更势力依附于他人的势力之下,为了牟取利益,一旦所依附的角色失去利用价值,就毫无心理负担地改变势力,依附更有价值之人。
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二、【技能浅谈】
武将技能      【苟得】:每回合结束时,若势力相同的角色此回合执行过以下项,你可以执行另一项:1.摸一张牌;2.弃置一名角色一张手牌;3.视为使用一张杀;4.变更势力。   
技能浅析     
1.【苟得】是个选择比较多样化的技能,有过牌、拆牌、多出杀和变更势力四个选项,它的发动时机在每回合结束时,用体验卡实测,晚于清河公主【长姬】描述的“角色的结束阶段”,也晚于【闭月】、【擅专】等结束阶段的技能。另外,势力相同角色是包含孟达自己的。
     
2.再来看【苟得】的发动条件,简单来说就是四个选项中同势力角色执行过的选项,孟达就不能执行,同势力至少执行其中一项,这个技能才可发动,即1≤孟达可执行的选项可选数≤3,0选项的情况可以忽略不计因为极难出现其他角色同时满足四个选项的情况,除非刻意去演,小编测试下来,一般有2-3个选项的情况比较常见。例如,其他同势力角色回合满足了其中选项1、2两项,那么【苟得】发动时,孟达可选的就只有选项3、4。      技能发动主要通过武将技能和在弃牌阶段弃置一张牌达到,且必须只能满足数量“一次仅一张”的条件,如曹爽【擅专】摸一张牌满足发动条件,而界孙权【制衡】3张手牌就不满足发动条件,再比如类似周鲂【断发】每次弃置一张或【秉壹】、【明哲】单角色每次摸一张都是满足的。除了武将技能,军争牌堆中满足发动条件的还有【铁索连环】重铸和【过河拆桥】。【苟得】的发动条件在目前武将技能越来越复杂化、过牌量越来越多的大环境中,相对还是容易满足的,反倒是在素将局就可能较难触发。
     
3.最后是【苟得】的收益情况,在同势力角色越多时,尤其是军争八人场,能够得到更多收益。但在四个选项单次收益横向对比时,按照1血=2牌基础收益理论,不难发现选项3多出杀的收益最高,并且在4个选项中,选项1、2是其他武将相对容易满足的,选项3是极少部分武将可以满足的条件,而且在孟达第一次改变势力后,如果不是场上减员,一般也不会再浪费出杀次数而利用选项4改变势力,综上选项3称得上是孟达在常规情况下的主选项。
三、【武将体验】           
孟达在整体武将设计上,机制较为新颖,在OL中严格意义上可以称得上是首个可以无限次改变势力的武将(此处排除界左慈更换武将的情况)。他具有较强的回合外补刀能力,同时具有多刀输出和牌差(过牌/弃牌)收益,有点小张芝内味了,22排位中有一定的发挥空间,在当前节奏较快的军争八人局中也有一定作用。
      玩孟达的核心要点就在于一个字“蹭”。【苟得】的4个选项中,有且仅有第4项是不直接产生收益的,但它却是整个技能的灵魂,有了改变势力这一选项后,就直接避免了孟达在场上无其他蜀势力存在时,技能只对自己生效,根本无其他人可“蹭”的窘境,只要选择人数较多的势力或者技能可以稳定触发4个选项中某一项的武将势力,就能无损实现“蹭到就是赚到”。
      但这个武将的短板也很明显,①根据技能解析部分,可以了解到,选项2仅能弃置手牌,还无法弃置对方关键装备,因此装备中的【藤甲】和【八卦阵】,尤其是【藤甲】,就成为了抵抗孟达的神器。②另一个缺点也是困扰大多数非马姓菜刀将的普遍问题——手短,非常依赖距离牌,孟达的回合外多刀是不具备无视距离效果的,所以就凸显了在军争八人场中选择适当位置的重要性。
四、【军争适应性分析】
主公(1/5):回合外毫无防御能力,根本顶不住火力凶猛的反贼团伙攻击,易被反贼方速推,显然是不适合主公身份的一个武将,不推荐。     
忠臣(1/5):收益不稳定且上限不高,缺乏破局能力,难以胜任需要个人能力优秀的忠臣身份,不推荐。     
反贼(4/5):可以作为近主位反贼,主要任务是回合外时不时给主公来一刀,特别在场上相同势力角色较多的情况下,技能发挥频率更高。     
内奸(3/5):嘲讽不高,能够降低自身存在感,有苟到后期的可能,回合外补刀能力优秀,在抢人头方面颇具有优势,主要问题还是生存能力不太行,回合外防御偏低,如果被反或主忠方针对就较为难受,在禁将局或路人局,可以一选。
五、【22适应性分析】
      孟达能够在22排位中的定位是主打多刀补刀流,适合快节奏局,特别适合用于抓对面的3血小脆皮。玩法思路主要是依靠回合外多刀能力尽快击杀对方三血脆皮核心武将,锁定胜局。
      放在现行版本排位将池之中,孟达比较适合2、4号位,4号承伤位对于他这个主要作用在回合外的武将来说较为合适,便于对3号位敌人展开多刀输出,2号位能够在开局自身所属势力人数少的情况下,利用自己弃牌阶段弃一张的机会,迅速改变势力以免延误战机,同时可以配合3号位主力,对1号位对手进行打击。还有一点就是满血状态手牌上限较高,不如2、4号位受伤后在较低手牌上限情形下,更方便孟达在自己回合结束时弃一手牌发动【苟得】。
      但22排位模式的孟达最核心问题还是在于不稳定,开场能有几个与自己势力相同的武将、能否在首轮迅速改变势力进入补刀状态、同势力武将中是否有能让孟达蹭到的操作这都是未知的,因此下限不稳定就成了一个较突出的缺点,这个只能靠队友来尽可能补足。此外,还有两个问题是输出手段单一和配合性不强,众所周知现在的排位赛中更占优势的是能够应对更多复杂局面或者配合性较好的武将,比如荀采、张华这类直接产生技能伤害的武将,单凭杀来输出普适性不强,容易被某些克星武将抓到;或者界冯方女、羊祜这类配合较多的武将,虽然个体能力不强,却能利用1+1>2的优势增加胜率。
六、【武将生克】
克制孟达的武将卧龙诸葛、SP黄月英等自带八卦型武将;秦宓、界蔡文姬、夏侯玄、曹昂、界张角等回合外有防御技的武将;界诸葛亮空城克制;张菖蒲、界郭嘉等卖血流;黄承彦、郝昭等手牌限制系
孟达克制的武将界鲁肃、界孙尚香、马谡等大多数三血无防小脆皮
能与孟达形成配合的武将清河公主可以辅助强命;曹嵩可以辅助增伤;刘协、曹叡、陈宫等强化多刀能力,张昭张纮、界孙尚香、朱治等能够增加其攻击距离的武将
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