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从槽点看方寸

修改于2023/09/22776 浏览
六元党玩了一个月,评价一下
好玩但短暂的游戏
卡武君前期到中期,差5w真气,整整两周无事可做,属实无聊。不敢想后面的武王一卡会不会是一个月,甚至更后面一卡可能就是半年。
以下是无聊四处翻看到的槽点,欢迎补充[表情_大笑]
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1、每日城镇委托
每天都会刷新的任务,结果商店能换的东西居然是永不更新的。谁家游戏教你这样来设计的?当商店奖励换完之后城镇悬赏有谁会去做?你游甚至还设置了个自动完成每日悬赏的氪金点,真的可笑。
2、护送
你游知道你们的护送商店每周都有三千多的票卷溢出吗?遗迹石头比百家玉石贵重是众所周知的,可是护送商店的百家玉石是月限10,遗迹石头周限14,初次看到,不禁感慨,真是逆天设定,闻所未闻。
3、里世界
早早通关打完,每天就是刷侵蚀度拿零星点的材料。结果我屯了一周的材料,全炼了金刚丹,然后就只够升一级,这合理?
4、星宿宫
①打到玄武,谁不是武君?一关只给200真气,我是真想笑啊,武君前期到中期约20w真气,打个星宿一关给两百?你游甚至都不愿意把蓝品质真气丹换成紫品质真气丹?
②星宿宫有拳、刀、剑、棍四个分宫,四个宫派对所有玩家都开放,此举意义何在?给氪佬换流派当玩具对吗?当然,我是纯理解为给玩家拿点白嫖的遗迹石头,不要白不要,但这样的设定还是让我感觉有点想吐槽。
5、材料获取
①肉除了扫荡20级熊会给,牛家村每天买10个,竟没有获取来源了?
②药泉需求只有两个,却开了一个刷新点;药草有需求五个,可整个游戏只能获取两个?
③每天家园资源收菜,12小时设定,搁着上班呐,时间算的这么好?
④家园木人,我20级时的木人和70级木人修为收益都一样,可是我所需要的修为却在成倍提升?我从开始时的守点收菜,变成现在收不收都一样,是我善变的原因吗?
8、战令经验溢出
这个是我看见聊天频道好多人吐槽的
9、世界boss白无常、雷鸟
雷鸟我甚至一次没打过,现在基本奖励都拿满了,还没改出合适的方案,是只能用自己流派打呢?还是依然做混搭?改不了现在就一直放在那里当一个废案?
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说要剧情铺垫,不敢想
很多已有设计根本就不严谨,根本不敢想。
流派平衡性和bug,以及抽卡机制也不想说,毕竟每个游戏都有这种情况。一代版本一代神,歪这歪那,这些话基本适用于每个游戏。
卡真气铜钱修为的这些,一切的源头就是因为这游戏只是半成品。
主线都没有设计好就拿出来圈钱,一手好牌被打的稀烂。除了单机游戏,我再也没玩过生命周期比方寸还要短的游戏了。说来好笑,连小时候玩的4399小游戏里的造梦西游、二战前线这类游戏都不如,甚至给我的感觉还不如小鳄鱼爱洗澡,虽然性质不同,但这些游戏让我在卡关的时候有种理所应当的感觉。
很直白,可事实就是这样,方寸第一周开服就有近17w的下载量,现在过了一个月也才堪堪20w+。在数据面前,说什么都是百口莫辩。
你游虽然赚的盆满钵满,但在我看来有点鼠目寸光,这种行为纯属就是消耗优质游戏设定来恰烂钱。(不过这游戏的专利毕竟是你游的,想怎么糟践都可以,我就是吐槽一下)
聊天没合区之前,连一区的聊天频道都是死区了,更何谈其他区?这点大家有目共睹。不过氪佬为什么没走?多半就是因为充了钱,所以还愿意作短暂的驻足者,等着后面主线出来一路横扫,体验咔咔咔过主线的快感,那低氪玩家呢?白嫖玩家呢?
“就当单机游戏来玩吧” 。(这是我看到这类玩家对方寸最多的评价,没有之一)(能感觉到说这句话时玩家无奈的情绪。)
来到这个问题:我为什么非要玩方寸?
我不回答,只做分析:说实话方寸是真挺吸引人的,要不是卡这卡那的,也不会那么多人退坑。不过又不足,依然是我之前提到的:
游戏一定要有一个能留住玩家的核心玩法。
不管是交友系统,或者限定活动系统,亦是每日活动系统,主线不饱满,就拿出一个来专心弄好,让玩家卡主线的时候能在其中一个地方能找到满足感,这点就足够了。
这卡那卡,只会慢慢消磨玩家的耐心,单机游戏、放置游戏比方寸好的不在少数。玩到七十多级的低氪玩家终归是很少一部分,全凭热爱。而对于氪佬而言,不是情怀游戏,他们的耐性迟早也会有被消磨殆尽的一天。
快节奏的时代,经常刷短视频,结果现在还玩上了短游戏,真是世界之大,无奇不有。
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假如这次只是一次内测,不敢预估正式公测是怎样的盛大,真的可惜。
太早拿出来圈钱了,把已规划的主线做完再拿出来,少少也能挺两三个月。主线的饱满,主角成长曲线也会更平滑,那卡真气卡铜钱卡修为的问题也会迎刃而解。到时候大家都玩了两个月,新鲜感过去大半了,这时候再当收菜游戏就很不错。而不是像现在才玩了半个多月,就被迫开始收菜。
总结:好牌,烂打。
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