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玩偶屋保姆级基础攻略,瑟西看了都懂

精华修改于2023/09/283.7 万浏览攻略
2023/9/23,10:30更新:修正第三部分的资质相关内容,更新第五部分
12:00更新:暂时删去第五部分的一部分内容,等我做完新的战力分析再搞,优化了第三部分的特性优先度排列,新增特性偶养成技巧
。。。。。。
2023/9/28更新:删除了可能引起误会的内容,新增科技树加点视频。
   
总览:
第一部分:玩偶系统简介
第二部分:玩偶获取与养成
第三部分:养成方向和特性搭配
第四部分:科技树相关
第五部分:特别说明部分
可根据自身需要直达相关内容。
第一部分:玩偶系统简介
          玩偶系统是主楼层通过【R3.500层】后开启的影响重大的一个战力系统,相关活动、建筑分别是【海伦的玩偶屋】和主城建筑【玩偶之家】
           玩偶系统可大幅度提升主楼层过图能力,在有玩偶屋的今天,R3当天直接上1000层成为一件比较简单的事情。
第二部分:玩偶的获取与养成
           进入战斗界面,下划,找到【海伦的玩偶屋】
TapTap
TapTap
           进入之后呢,就是这个界面。红色框部分是选择本次游玩获得的【元素玩偶种类】,蓝色框部分是选择出战【玩偶师】。可根据自身需要进行选择。
           
TapTap
            开始之后,我们会获得一个【全资质100,无特性】的玩偶(红色框部分可以查看当前的资质点数和已有特性及其等级)
           通过丢骰子在地图上移动,可以获得资质点数,【不同建筑】的养成方向也不同,在这过程中,要【尽可能多的走到蓝色框标识部分的格子】,也就是童话故事格
           如下图所示,【童话格】会提供一个故事和3个选项:从上往下依次是:【随机特性】、【随机种类资质点】、【灵感】
TapTap
            【两种骰子耗尽】后,自动结束,进入【结算界面】,【完成兑换】后将获得不同数目的【五种点心】,点心【自动投喂玩偶】进行升级,玩偶等级在【更换玩偶时无损继承】
             在结算界面,可以【消耗灵感兑换资质点数和特性】
              特性兑换列表【不变】,所有特性都是【10灵感1级】,可重复兑换升级。
             特别说明:灵感和资质点数的比值随【科技    .童话故事】等级提高而提高
           【初始】为10:100
           【R3】点满为10:500
           【R4】点满为10:1100
           【R5】点满为10:2000
TapTap
             
TapTap
         
           玩偶获得后将进入【玩偶之家】,可在玩偶之家进行后续养成。
             
TapTap
TapTap
TapTap
        玩偶之家【上半部分】是【大舞台】
        大舞台上的玩偶将提供【全队属性加成】,称为【上台玩偶】
        大舞台上与【主楼层出战阵容的队长元素相同】的玩偶将提供【全队属性加成与特性效果】,称为【出战玩偶】
       特别说明:特性效果包括各种【xx核心】,这些特性【只有出战玩偶身上】的才生效,所以【核心类特性】是纯垃圾。
       下半部分则是【休息区】,休息区中的玩偶【不提供任何效果】
        点击玩偶之家中的玩偶可查看玩偶详情和进行玩偶养成
       
TapTap
           【强化】:消耗【心能模块】和【彩漆】,强化【一项资质点数基础数值的5%】
          【涂装】:消耗【彩漆】,特性【随机变化】,但特性的【品质、等级不变】
            【强化】R3解锁,【涂装】R4解锁
TapTap
        第三部分:玩偶的养成方向和特性搭配。
         玩偶有两个养成方向:
       【只要资质点数】的【属性偶】
       【只要特性】的【特性偶】
          特别说明:达芙妮在【R4】中后期,将会下放底座,而【伊芙】可以到【R5】都是队长。所以我们一般从【R3】开始就一直用伊芙作为队长,也就是说【出战玩偶】固定为【暗元素】
           因此,【暗元素玩偶】作为【特性偶】培养是比较好的选择。
          而【只有出战玩偶提供特性效果】,决定了剩下的【光、水、火、木四种玩偶】都将作为【属性偶】进行培养。
           而属性养成的优先倾向,目前有两种观点:【攻击、防御、穿透】拉满,和【攻击、穿透、暴击拉满】,我比较推荐前者,理由第五部分说。
          特性搭配:
【R3】的【特性栏】紧缺,我认为【救援、谨慎/3级冷酷、火爆】这四个是比较好的,剩下一两个栏,从下文的【推荐特性】,看到【有什么就拿什么吧】
【R4】特性栏数目将逐步增长到10个栏(算上玩偶师),组合余地非常充裕,根据个人观察与大佬讨论,列出以下推荐特性
     必备级:
冷酷(3级冷酷与谨慎冲突,冷酷控制等级8,非常优秀)
火爆(加伤害不解释)
发散(1级+一根炮,3级+3根炮,相当于伤害翻三倍)(要搭配专注)
专注(让发散多的炮集火,加伤害不解释)
专一(加伤害不解释),
耐心(5级耐心+2.5秒的放炮时长,非常恐怖)(4级起用)
特别注意:童话故事事件【不要拿蓝色特性】(专一可以拿,保底30%呢),低级的蓝色特性数值太低了,如果【要高级蓝色特性】建议【灵感换核心类特性】然后【用涂装刷】。
救援(保底可以让你开出一炮或者第二炮)
体贴:橙色特性只有3种,拿满在刷涂装的时候可以减少随机性,约等于4级温和,和高级温和搭配更佳。
可选:
魅力:减防,r4.5000层前较为重要,但是之后重要性下降
爱心
热情:加快放炮,r4神技,最好高等级起用
谨慎:与3级冷酷冲突,盾很可观。
  特别说明:
          【同名特性】在【同一次】海伦的玩偶屋中【重复获取】时,等级+1
            橙色特性等级上限1
            紫色特性等级上限3
            蓝色特性等级上限5
        刷特性小技巧(r4点出涂装功能后)
       首先:
        要先确定自己的目标特性配置,比如说常规的r4标配:专注、救援、体贴(凑3橙,看到必拿就完事了)、发散、冷酷、火爆(冷酷火爆可以用灵感换),专一
这里是7个槽,剩下三个看你的需求,可以定为魅力、爱心、热情、温和、耐心,或者别的你认为强的特性
       然后我们选特性和换特性的时候不用管特性的种类,【只看品质】,比如说标准7特性+热情、魅力、爱心,那么三橙只能局内搞,这个没的说,5个紫,我们就凑【任意5个】3级紫色特性,然后换2个4级或5级的【核心类特性,xx核心这种】,然后用涂装功能刷,这样比局内直接凑出标准7特性+热情、魅力、爱心更简单,因为特性等级和品质是不变的。
当然,这只是举例,想高出上面这个特性配置要足足23~25次童话事件,非常苛刻,实际上的等级要求可以放低一些,比如魅力爱心一两级就行了
         
第四部分:科技树相关
在【玩偶之家】界面的上方,蓝色框部分【创意工坊】可以查看并点亮科技树
点亮科技树需要消耗【玩偶核心】,玩偶核心通过【解构不需要的玩偶】获得,每个玩偶固定拆解为【6个玩偶核心】
TapTap
TapTap
首先是注意事项:
         【玩偶师】不仅需要【点亮对应科技】,还要拥有对应的【角色】,也就是说要至少从【恒金封印】中【抽取一个该角色】,没有这个角色的话就不要点那个科技。
         【玩偶的等级】(记为x)不等于有效等级,【大舞台生效等级上限】(记为y)决定有效等级的上限。
         若x小于y,则有效等级为x
         若x大于y,则有效等级为y。
(我知道这个游戏说明很好理解,但就是有人没弄清楚,在那掰扯半天)
         然后是点亮顺序推荐
         【R3科技树】:
【大舞台3级】→【书店1级】→【酒店2级】(点数6开舞台科技)→【大舞台3级】(点数9开童话科技)→【童话故事3级】→【特性数量1级】→【骰子数量3级】→大舞台视情况点1~3级(看玩偶等级和大舞台等级的情况来),此时科技点数为17~19
下面过程中需【视情况补点大舞台】,当点数总和达到【24点】时,划到最下面,点【甜品3级】和【玩偶师出战+1】
【暴抗资质上限(下略)1级】→【防御3级】→【暴击1级】→【穿透3级】→【攻击3级】→【生命3级】→【暴抗3级】→【暴击3级】
然后【大舞台点满】,这个过程中如果晋升【R4】了,就先点R4的科技树
    如果上述项目全部点满(不含书店酒店),还没有晋升【R4】.那就留着核心不要点,等R4再点
【R4】先点出【大舞台】,【缺点数总和】而且【没有大舞台可以点】就点几下建筑科技(比如书店酒店),然后点【骰子数量】、【遥控骰子数量】、可以用的玩偶师的科技、【童话故事】、【资质上限,具体顺序看r3】、点数总和45点【甜品5级】、【涂装】、50点开【玩偶师+1】和【特性栏】+1
第五部分:特别说明(不定期更新)
其一,我为什么推荐【攻防穿】优先
首先:上台玩偶提供的属性加成作用于【全体出战成员】
              其次:在PVE中(也就是除了决斗场和天梯),全队的【双防、生命、暴抗】全部加在【主角】身上
             底座(支援)角色的【攻击、穿透、暴击】加在对应位置的角色身上。
             其三:【只有主角能吃到双攻和双穿】,其他人只能吃到【一种攻击和一种穿透】的加成(部分模式会有另外一种攻穿的加成,但只是方便作为底座,在出战中不影响实际效果)
             最后:虽然其他同类游戏讲究一个实战虚战之说,但是在【邂逅在迷宫】这个游戏中,这个道理行不通,战力就是战力,基本没虚的(暴击暴抗我不大看得上,个人认为这两个的战力略虚)。
那么,我们可以进行以下推论:
            首先:把【加成属性分成等份】:【一项属性】对【一名角色的加成】为一份
那么
          【防御属性】可以提供:【物抗8份】和【魔抗8份】,一共16份加成。
          【攻击属性】可以提供:【攻击8+1】份(主角吃双攻加成,所以+1,穿透同),共9份加成
         【穿透属性】可以提供:【穿透8+1份】,共9份加成
         【生命、暴击、暴抗属性】可以提供:【8份】加成
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