浅评一下这个版本
修改于2023/09/271773 浏览反馈专区
用四个字总结就是——数值崩溃
战力飙升,看上去很舒服,但其实这些都是为了后面的运营作铺垫的手段,毕竟新版本的宠物系统已经成为当前版本最大的氪金点了,能体现氪金价值最直观表现莫过于数值了,上亿的战力氪起来才更有动力吧,毕竟以前要提一点战力可不容易,只有每周拉一下树。
新版本的另一个铺垫,BOSS数值的修改,旧版本遗迹232的鸭子血量是差不多300e血,改版后是189e血+18.9e护盾,其他图我不清楚有没有修改数值,但想来应该是一视同仁的吧,这就给大家营造出一种改版后宠物质变的错觉,毕竟是哗哗哗一顿推图,比如我自己一天直接从宫殿到蒲公英然后出蒲公英到长廊,推图虽然很爽,但我还是要说认清现实吧,现在宠物系统对应旧版本的毕业资源来说只是一个起点,假如不修改数值,基本上所有队伍都推不动图(指的是按原来的BOSS数值),我能想到的修改数值的用意就是为了让玩家更快地接受这个版本的宠物系统并且为之买单,有继续氪金的动力。
最后说下各职业版本的状态,刺客应该这个版本最大的赢家了,说重回巅峰也不为过,法师虽然也受影响,但起码有凝神和火冲的加持,有赌暴击的资本,猎人就比较困难了,不带鸟的情况技能只有增伤没有爆率加持,特别是现在战力上去了推到后面的图等级差距过大爆率就更低了,术士的表现也是十分低迷,原本我以为术士在这个版本应该会有不俗的表现,印象中他的输出机制应该跟刺客类似,唯一能提高上限的点是印记能暴击了,但现在看来也是十分依赖爆率的加持了,最后是肉和奶的整体伤害上去了,但主要来源还是靠宠物,自身是打不出什么伤害的。
目前的感受就是这些,如果有其他问题欢迎补充讨论