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火枪建议
修改于2023/09/25279 浏览
目前比较明显的缺陷
耗体大、硬直大、不能转向、
招式单一、派生基础招式没伤害
耗体硬直类的问题修改点数值倒是好解决
但如果从设计角度
假设火枪设计,是远近切换模式输出
实际体验是近战需要保持距离的手感
远程需要不停开镜,操作繁琐别扭
而且远近伤害持平的情况下,
远近一起玩没有收益,
肯定得一个为主一个为辅
不如直接做成鼓锤这种,
想玩哪种模式,基本就固定哪一种模式
不易随便切换,也好应对单刷组队各种情况
现在这种操作模式,就是强行换两遍弹
还有滑铲换弹希望取消长按3改点3,
比如滑铲补充子弹作为火枪的特色
成功躲避补偿更多子弹
理想两种模式,都设计3个技能,
近战闪避替换成滑铲,远程替换成后跳








