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火铳修改建议
2023/09/25396 浏览
这几天玩了几把火铳,感受之后觉得,火铳现在是个半成品,策划只是做出来个壳子,后面的具体细化就等玩家们去给他测试优化了。
目前来说火铳的技能思路在打桩的时候一套远近切换打下来还是很帅的,如果按照这个思路做出来的火铳还是很有特色的,但问题就是打桩很帅,打BOSS的时候,在这个大环境下想远近切换打节奏稀碎,手感也很差,所以大概有几点技能是需要修改的。
1、很多人吐槽的换弹问题,异常卡手,建议换弹就不要切子弹型号了,就换同类子弹就行,换弹可以考虑给个无敌帧,这样不管子弹有没有用完,他都是一个有用的技能,而且可以帮助优化输出节奏
2、滑铲,现在远近切换节奏乱就乱在,我远滑近,没滑到BOSS面前,枪射程太短,我还要再跑过去,近退远,很多时候距离又太近,没出BOSS技能范围,我还得再跑远点,建议滑铲后给个增速和减少体力消耗buff,这样可以快速调整位置,优化节奏,也可以使得切换远近特色不至于变成鸡肋
3、输出技能太过僵硬,暴雨十分鸡肋,飞起来挨打不说,第一段很容易打空,第二段范围又太小,可以考虑下可以空中移动,落地给个无敌帧。审判应该做成可以走位,站桩输出,后摇又大,霸体还很硬,十分不方便。压制作为远程主力输出技能,前摇太大,作为一个风险技能,可以给一个输出达到几秒后,近战输出增伤buff,同理审判也可以给一个完整打完一套的话给一个远程增伤buff,这样远近切换的特色才能提现和联动起来
这基本就是我的思路,欢迎大家一起来讨论和指正












