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【襄阳区】将于10月中旬开启新赛季的预通知

修改于2023/10/021348 浏览综合
目前在没有接到老板圣谕的情况下,考虑到襄阳区活跃玩家日渐减少,拟于10月中旬重启襄阳。
如果老板有别的想法,请一切以老板圣谕为准。
在经过一百多位玩家群内讨论后,初步得出了襄阳新赛季规划方案。
现将投票方案向各位玩家汇报如下。
10月02日更新
将血脉调整为3血,北平2血实测表现并不好。群投票大家还是喜欢多血,故修改为3血。
9月26日更新
将cost上限值调整为4/10/16,原因是评论区素衣风尘说明了,500统御是依赖势力值增长,感谢素衣风尘。简单测算了一下,预估主流玩家在150统御,顶级玩家在200统御。150/4=37,还是想确保大家有足够的统御来招募历史武将,在世界频道多聊聊天。
玩,就玩的尽兴!
原文如下:
一、武将:
1.冠礼年纪13岁:
一切为了孩子,加速迭代
2.cost不锁、上限值10/16/22(作废):
10-22这个选项是普通武将与历史武将差距最小的选择,尽量改善历史武将无用的问题。而cost锁定会带来很多降C玩法,平衡问题很大,必须选择不锁。
3.求婚、纳妾4星:
星太少会带来秒婚、抢亲问题。星太多纯粹给玩家找不自在。选择4星平衡一下。
4.肉身随机分数更高:
肉身随机分数增高,唯一带来的就是捏将时间变短,主打一个省心。
5.玩家肉身血脉数2个:
单血太难捏,因为定向不出想要的血脉。三血更难捏,因为永远有个垃圾血脉干扰。本次尝试一下二血。
6.历史武将登用不限制、不自主离开:
历史武将已经很弱了,尽力加强历史武将。
7.物品随机投放:
随机可能会带来新玩法,即使投放不令人满意,也可通过投票解决。
二、士族
1.最大士族统御500:
普通将最高10c的情况下,500/10=50人。即使是游戏后期,一个士族也能容纳50个将领。这是本次重开的最大改变。
玩家可以彻底告别选择困难症,再也不让内政特性无处安放。玩家可以选择收集一大批历史武将,也可以选择四世同堂,现在你的士族都能放的下了。
同时大批量挂件会提升单号玩家的游戏实力,多号玩家的培养难度直线上升,多号玩家现在变得更累了。俸禄将成为玩家前期收集将领唯一的限制。
2.立族爵位男爵:
40功名立族,主要是为了照顾新手玩家,避免前期太过枯燥。
3.新族长试用期一个月:
新族长试用期主要是限制玩家小号交易,实际上现在倒市场十分普遍,过度限制没有意义。
4.士族玩家数5位:
作为休闲玩家数量大、且不限多开的老区,士族没有限制玩家的必要。目前版本小院的存在,玩家武将相比npc劣势巨大,宁死不魂穿现象十分普遍,士族玩家数量也就没必要限制了。
5.立族CD半年:
因为老板允许解散士族的原因(这纯粹是个不该存在的功能,应该是离开士族交出族长即可),立族CD必须要有,不然玩家会把附近都炸光。
6.郡县同盟开关不同盟:
主要是后期ai士族死而不僵的问题,影响新玩家体验游戏,现在变ai的士族踢掉不会还是蓝地了。
7.爵位加成2点土地:
爵位目前功能有限但获取困难,增加一点爵位赠品。
8.部队撤退随时可以:
撤退带来了多变的战术,也让误操作玩家有逃命的机会。
9.战役最大npc数量256:
没有玩家就塞满npc,塞满塞满!!!
比武(战役)是襄阳最核心的玩法,也是所有网络游戏长盛不衰的核心玩法。
三、势力
1.同盟限制无条件、解除两方均撕毁:
同盟已经砍成2人一组了,无必要过多削弱。
2.立势年份180、立势爵位子爵、加入势力无限制、势力容纳士族很多:
无兄弟,不襄阳!!!
随着玩家基数的扩大,百人左右的工会已经很多。去掉郡县蓝地后,简化建立势力难度是必然。同时减少对势力限制,便于新兴势力管理,减少他们对老板的投诉。
3.统一条件五城:
增加统一难度,加大养成时长。
4.历史势力架空:
增加随机性。
四、领土:
1.治理费用系数极少:
给稀有的种田玩家一点活路吧
2.全国富裕:
不要抢不要抢,比赛的各位一人发一个篮球。
3.npc士族攻击据点允许:
npc攻击性成倍提高,给喜欢和npc斗智斗勇的你们增加乐趣。
4.郡县道路只有大路:
行军更难了,防守更简单了,给萌新更多生存空间。
五、账号
1.设备允许账号50、IP允许账号100、模拟器登录允许:
不是天天研究怎么多开?
别研究了,接着奏乐!
如果你觉得这个设定不够有趣,欢迎你留下意见。
如果你觉得新的重开又有了新的乐趣,那么欢迎你来襄阳多给老板点点广告。
快来襄阳
投下你神圣的一票吧。
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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襄阳S20简短攻略截图
襄阳S20简短攻略
1.解决了S19分区、抽奖、捏人等设定bug。 2.取消了绝大多数战法、特性的属性成长要求。 3.现在守军难度更平滑了,城墙大规模拆除。 4.重做了全部血脉特性,曹孙刘等血脉特化。 5.优化了战利品产出分布。 6.优化了阵型平衡。 7.大幅提高了爵位在pve中的作用。 8.优化了派系平衡
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
官方
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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