战矛改动体验及建议~
修改于2023/09/26402 浏览建议及反馈
更新后一直在尝试使用战矛,组队时,单人时,以及更多的是在竞技场里体验和各类巨兽的互动
(因为抽不到枪)
非常吃力不讨好!
战矛有着繁琐的操作量,对体力的使用预估,对环境形势的判断,要计算的东西很多
然而在做足了这些之后却回报甚微,伤害依然很低,得不到和操作量匹配的收益。
如果是锁定怪物,镜头的位置会让射击点非常低,得贴身才能击中,瞄点高些或许玩起来还稍微轻松
以现在更新的怪物攻击模式来看,大范围招式和高速位移可以说是家常便饭
战矛这个远程武器(也不远,算是中距离武器)未必有优势,甚至是劣势(无减伤BUFF)
战矛的狩猎循环大概是这样的
攒能量>>>>>攒怪物印记>>>>>没体力了缓一缓>>>>>边躲边瞄准然后狠狠的给它一矛!>>>>>刮痧
或者
攒能量>>>>>足够了切换成爆桶模式>>>>>开始耍杂技,想办法把给巨兽身边下满爆桶!>>>>>刮痧
如果我只玩一把战矛我会说还不错,很有趣!
但不可能只玩一把对吧~
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
建议:
伤害可以再提一提,12%不过分
【回身】会扔下一个捕兽夹,踩中的巨兽会有0.1秒的眩晕。
(让接敌技能有少许的功能性,以及有选择性的回避)
疾速投手流派
该流派下的【飞星击】【画空飞星击】每次投掷都有概率投出多几支矛。举例:1/2/3支矛 66%/44%/22%概率
(推进攒能量和攒印记的流程,增加概率性的趣味)
进入和退出瞄准的动画速度加快
爆破者流派
【战术回身】继承【回身】的功能,放置的爆桶 2 秒后自动引爆。
(挠痒痒也不会等人的吧!?)
【爆弹装置】的放置时间加快。
(太墨迹了,墨迹到怪物都可以揍你好多回了。怪物倒地的时候放吗?那还不如多给它几矛)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
