乌拉拉追忆录,三年三个国家四个号 (上)
最早接触乌拉拉是美服,2021年初疫情在家没事做,发现这游戏推起图来太上头,拉了老婆和一个加拿大队友一个美国队友一起肝,我玩的猎人,当时以为这游戏不氪金,小几千美金就领跑,进了主服才发现,这游戏300多区出来根本追不上,第一个号成立16天,卒。
一个月后偶然看到国服开了二区,立马来了兴致,在三团找到一个斗士开始战斗,我玩刺客,老婆玩术士,两三万块就拿了三团领跑,进入主服碰到了弥音,里面人奇奇怪怪,有好有坏,本来有意十速追领跑,奈何一直没有靠谱奶妈,出了狩猎季玩了一个多月就弃掉了。
在主服当一次领跑的梦一直都在,所以等到2021年底,欧服开了二区,这次学聪明了,除了老婆外又拉了一个现实里的朋友一起肝,毫不犹豫进了二团开始十速拉满,一切都很顺利,直到我们发现当时乌拉拉已经改版成为狩猎季最后一天就可以变身。然而最可怕的是,我朋友玩的斗士错过了一天的兔子,没办法狩猎季变身,活生生被后面两个队伍从第一摘了下来,当时队伍第四人是个法国氪佬,嘴上说着无所谓别难过,转身出了狩猎季就换了队伍。至此,欧服的一万美金又打了水漂。
然后,主服领跑梦依旧没有实现,直到……
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「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。
先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
@斗魂
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2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
@壹個人、零落在街頭゛/db
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各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶
追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。
木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。
2.吸血结晶
吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
@贫民窟的百万富翁
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【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制
在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石:
【种子规则】
合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。
例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。
【种类锁定规则】
合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。
例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
@乱了么
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关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢
这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝)
最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。
这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看
接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
@战刺术萨
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【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览
周年玩法替换成了乌拉拉农场,一键种植的优化让非重氪玩家的游戏时间大幅降低,下面我们将从多角度来剖析这个模式的攻略,该模式延续此前周年庆的思路,队伍资源共享,操作也同步,所以谁有空谁来收菜即可,重点部分会用横线标明。
首先种子的获取渠道分为两部分,一个是普通祈愿和高级祈愿,所以直售礼包488海星每天最好买,还有就是每日商店的刷新(还有订单中超凡和远古的换取),我们先说祈愿,普通祈愿多是币和普通种子
@听猫鉴宝
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乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得
乌拉拉庄园的攻略 种子使用 收菜时机,资源获取
0:组队!组队很重要!一旦进了庄园就不能重新组队了 进之前一定要四个人一起 这样多很多资源
1:果实如果变异建议等多天气挂特性这样能成倍增加果实的价格获得更多的声望
2:优先弄到1万声望 开启宠物系统(宠物很重要)如果弄到白兔 可以增加果实变异几率
3:每天海星拉满 别忘了还有一个订单那里也能买
4:订单建议换远古和超凡种子 一队就是4个超凡,其他的
@1
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兽魂合成与天赋刷新全攻略
先行服测试,参考使用26/1/13
一、基础合成路径
1. 远古兽魂获取
集齐10个传说兽魂,通过游戏自带的自动合成功能直接概率合成为远古兽魂,远古兽魂的主要获取途径还是通过兽魂召唤。
2. 远古→超凡合成(概率机制)
使用1个远古兽魂+4个史诗兽魂进行合成,主要作用是刷新远古兽魂的天赋品质,同时有低概率直接产出超凡兽魂。
建议将除超凡兽魂天赋刷新外的所有史诗兽魂全部投入该合成公式,以“赌”取额外
@练习生cxk
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SS31【地牢探险】赛季玩法攻略
考虑到这是第四个地牢赛季,且距离上一个地牢赛季SS17已经相当久远。防止新玩家上手困难,同时方便老玩家寻找攻略,我将对地牢赛季,于本帖再谈自己的认知与理解
一、基本玩法介绍
1.玩法机制
走A,也就是通过移动完成回合,并在每回合仅造成一次伤害的玩法,玩家可以向任意没有实体(不包括蜘蛛的毒和孢子的炸弹)的格子移动,若玩家指向有实体的格子移动,那么会在原地停留一步(这很重要)
2.人物属性
暴击:伤害
@万物皆可有机
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S140服开服12天通关了!阵容真的很关键
最近工作太忙,根本没时间像玩afk1那会儿去研究
不过经人指点早早准备好了二队配置 过关基本都是纯挂机,很少需要re
论坛上早期攻略都很扯,阿德固然最重要,但是很多其他角色的培养绝对不是说早期不关键
这个号如果认真玩,再少一天也够推关,估计总站力900➕就可以了
论坛误我,大家相信的我话可以留言,我接下来好好讲下早期英雄培养
我氪了大概2万左右,但是身边也有微氪在玩,都可以找我问问题!
@唐三清
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