v1.18更新公告

修改于2023/09/282350 浏览综合
好久不见大家,提前预祝大家国庆假期快乐了
直奔正题吧,我讲一下这版本的主要改动,然后讲一下本次更新思路,也算做一下阶段性的开发总结
(补:实际上后来忘记写了)
1.18主要更新
一、技能
技能现在可以在369级时发生质变,获得一个额外的特殊加成
本次更新的核心在于增强构筑,让玩法更立体更有想象空间
所以技能的改动就是本次更新中重点中的重点
新的机制将更加考验玩家的规划能力,也意味着勇于挑战善于构筑的玩家将会更加强大
二、篝火事件
篝火重做了下,由以前的获得随机金币道具改为了触发各种各样的小事件
事件会对接下来的战斗(大部分是持续到boss战)产生一定的影响
也算是给事件系统开了个小小的头吧
三、职业、道具、技能、召唤…的重做
进行了全方位的重做,职业更具特色,道具更加精炼,技能百花齐放,召唤物大量登场并具有了自己的独特的能力,简单来说,所有的东西变得更加立体饱满,在自己的领域能够发光发热
四、地狱模式
地狱模式理解成开挂模式都行,很多有趣的想法都很疯狂所以没法加入主线,有一些过于强大到破坏游戏平衡的技能不得不关进小黑屋…等等等等,都有好多遗憾的事情,那么在这个模式里,就可以随便用了,主打的就是一个放飞自我。(那么,这一切的代价是什么)
有些有趣的怪想法和玩家们的怪要求,不做真的感觉蛮可惜的,刚好以后就慢慢全都做到地狱模式里去
五、献祭移除
在做好技能质变以后,测试时发现如果还需要考虑献祭问题就显得过于杂乱了,而且之前献祭功能做的多少也有点简陋,所以就先暂时移除回炉重造一下,以后可能会以别的形式再次跟大家见面
六、加载界面
之前那个大蓝板子实在寒碜的有点受不了了,找了半天时间做了个加载动画
机制补充描述
因为开发时间问题,有些细节的机制表达的不是很明确,导致有些兄弟对游戏内机制产生困扰
大家可以先在这看一下:
1.毒伤害 = (2+额外毒伤)x毒层数/每秒
移除了对敌人生命值百分比伤害的效果,确实在无尽中变得有点疲软,未来会想办法优化一下
2.火伤 = (1+额外火伤+20%法强)x火焰增伤/每秒
3.燃爆:燃烧中的敌人再次触发燃烧就会爆炸,对周围小范围的敌人造成一次火伤伤害
4.眩晕:眩晕的敌人不能攻击或释放技能,攻击眩晕中的敌人会造成更多伤害,但同时会把他打醒
后文
这次更新内容相当扎实,应该是能为延期的两个月做出一点点交代了
说实话有些改动是真记不清了,对于开发者来说,游戏的开发都是根据脉络慢慢长大的,就跟看自己孩子长大一样,不知不觉就长大了,也不知道到底长在哪了
还有就是确实现在游戏体量越来越大(虽然可能看不出来),现在我已经记不全所有的内容了,测试的时候就有群友来问我,啊kix你xx技能的第三个质变是怎么生效的,然后我就挺蒙的,因为不记得是啥了hhh
接下来可能会加一下音效和背景音乐,把这个画给大家的远古大饼填填坑
如果有别的需要的话(或者喜欢咱们游戏想偷偷夸我的)可以加群咨询群友们
或者直接私聊我都行
大概就是这样吧,祝大家新版本游戏愉快
喜欢记得五星好评啦
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——是爱你们的勤奋kix
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