半成品火枪的技能设计理念补充建议

修改于2023/09/29318 浏览建议及反馈
图中是两把火枪,也就是审判和暴雨出现的第二把火枪,也代设计技能的人希望玩家和boss华丽的肉搏,这也代表设计师的执念,把火枪做成远近通吃武器。设计师没有想到,玩家身上仅仅只有一把火枪,所以设计师欠玩家一另把火枪。同时很多喜欢远程的玩家不喜欢近战,可是设计师把火枪设计成近战才能最大伤害,或许设计师喜欢玩散弹枪,但现实有很多玩家喜欢冲锋枪或者狙击杀敌,所以造成火枪玩家近战、远程两边都不满意的现象。
概念扩展,在火枪分为近弹远弹,那就可以设计远近双技能。怎么理解,比如近弹6命暴雨和11命审判,再设计一个9命近弹技能。
远弹只有9命压制,再设计6命远弹和11命远弹技能,这样就可以满足只喜欢单纯近战或者单纯远战的火枪玩家,这时候火枪的远近切弹特色也就出来了,这样可以满足热武器近战或者远战的玩家。
建议增加   
1、远弹6命技能:远弹版暴雨,每次按一次普攻按键,普攻变成快速3连射,每次消耗一颗子弹能量,不耗体力,无弹药时恢一般复普通攻击。
2、远弹11命技能:远弹版审判,狙击爆发,蓄力 3段、每段消耗3颗子弹,对爆头或弱点造成额外极大伤害,蓄力过程消耗体力,蓄力满结束体力恢复正常,爆头会有闪光弹眩晕效果。按键,开镜瞄准模式下长按回避开始蓄力。
3、近弹9命技能:近弹版压制,持双射击,双手水平朝面前伸直,举起双枪,边快速走位快边速射击,按住攻击键持续双枪互开,体力不断消耗,子弹不断消耗。按键,单击一次换弹键后再接长按普通攻击。
TapTap
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