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门派试炼简易攻略 & 刻印资料 (完)

修改于2023/10/317105 浏览游戏攻略
门派试炼怪物资料:
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新版刻印资料:
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结论1:以平均难度等级为基准,来提升自身总分(而非一门极限高分)
结论2:关键奖励(星盘)分布于
             平均30级(90分);
             平均45级(540分);
             平均60级(1260分);
             平均75级(2250分)。
结论3:优先以平均15级难度为1档提升自身总分
结论4:不足以提升平均难度15级的努力,和75级以上的提升,收益较低
结论5:不足以提升平均难度5级的努力,不会有收益
---------以下是关于得分和收益相关的计算---------
每周商品代币消耗9800代币,日课获得5250代币,
两者的缺口为4550代币,需要由试炼补足。
    *日课代币收入 =(50*3+100*2+400 = 750/日 )
    *商品代币消耗 = 悟道石(1750代币*4) + 初级星盘(400代币*7)
    *9800代币指每周商店仅兑换周刷新的物品,溢出的部分积累并兑换天赋
当试炼分数达到2250时
    *试炼代币收入= 5208代币 =(24+48*5+120*4)代币/日 * 7 日
    *该分数是拿满试炼赠送初级星盘的最低分数
    *该分数每周可以积攒658代币用于未来兑换天赋
2250积分需要3门试炼平均通过75级难度
    *3门30难度得分为   30 * 3 =     90 (额外获得1枚刻印星盘)
    *3门45难度得分为 180 * 3 =   540 (额外获得2枚刻印星盘)
    *3门60难度得分为 420 * 3 = 1260 (额外获得3枚刻印星盘)
    *3门75难度得分为 750 * 3 = 2250 (额外获得4枚刻印星盘)
   
    *n级难度得分公式:n*向下取整[(n-25)/5]
    *若以5级为1档来看,各档之间的差值为30+档位差*10,即线性递增关系
    *接上条,因此,若3门之间得分有高有低,保证平均等级大于75即可
方寸对决icon
方寸对决
7.2
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武学刻印资料 ver2.0截图
武学刻印资料 ver2.0
首先感谢萃香大佬补全数值 几点tips: o 已置入星盘的刻印,点击可以进行旋转。 o 招式面板伤害对基础伤害生效;具体算法已更新于。 o 招式面板护甲叠乘于护甲加成之后。
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战斗策略大型攻略 · 实战篇 <傲剑> - 更新乔高峰对策截图
战斗策略大型攻略 · 实战篇 <傲剑> - 更新乔高峰对策
前言 原计划在完成之后,先更流派伤害分析的部分,但由于种种原因的拖更,导致11级称号已经迫在眉睫,新版乔高峰应该已经是无法避免的要鸽了,故自本期紫凤凰开始,趁还赶趟儿赶紧搞[表情_疑惑]。 本文不讨论四平棍,或其他超出此流派设计预期的打法,无论它强或弱。 欢迎留言指正[表情_致敬] 2023.12.01凌晨:去除关于<豪杰护手>的 2023.11.01凌晨:更新乔高峰对策 2023.10.24凌晨
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战斗策略大型攻略 - 公式篇 更新于11.8截图
战斗策略大型攻略 - 公式篇 更新于11.8
在这里,我想跟志同道合的朋友们,分享我现有的和将有的,关于战斗机制和数值等方面的一些小小成果。 前言 自以来短短几天时间,我这边收到了很多浏览量,点赞,和收藏。这无疑是令我个人开心的事情;但更为重要的是,这说明,在这个游戏内容和规则不完善的困难时期,在人心惶惶的表象之下,还有很多玩家在一起认真的体验这个游戏,去找到真正的游戏乐趣。因此在这里,我想跟这些志同道合的朋友们,分享我现有的和将有的对战斗机
精华
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紧急DEBUG:请谨慎使用<豪杰护手> 更与2023.12.4截图
紧急DEBUG:请谨慎使用<豪杰护手> 更与2023.12.4
<豪杰护手>的[掌决]Bug已于2023.12.4修复 这两天连续跟朋友聊到<豪杰护手>的事,突然惊觉这里大概是出了问题。 我曾在里(现已修正)简单提到了<豪杰护手>的收益较高,高过长虹剑,但那是基于成文的10月中旬版本。 在10月28日更新时,官方为豪杰护手添加了<掌决词条>,此次平衡性更新目前(2023.12.1)尚可在游戏中查看到(游戏内邮件按钮旁边可以打开公告) 由于这一更新,<豪杰护手>
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!截图
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!
#TapTap年度游戏大赏应援 大道无情! #方寸对决
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