2023/09/30501 浏览综合
之前火枪没满命,不发表意见,今天满命了体验了一下,说一下我的看法:基础流派的几个技能真的逆天(技能的文字描述都有错漏)除了滑铲是常规设计,甚至连普攻都是副作用的..a一下长达0.5秒的硬直,技能描述还“比较灵活”,不知道灵活在哪里..还有那个掠影疾风,第一枪前摇长,第二枪后摇长,用起来也是卡手的很。至于其他的技能更不用说了,只能在幻想场景里存在实用性。
红流派几个技能算是实用性比较强,但那个压制也很抽象,压制的最多的是自己的视野…实战基本就是黄弹的几个红流派技能循环输出,滑铲切到蓝弹反而耽误输出。
我本来以为火枪是想设计成枪斗术那种,近远战按需切换,比如近战打输出,远战打功能,或者反过来,反正各尽其用(打个简单比方,远程有技能给boss上一个钢索,在之后的五秒内输出需要达到多少钢索就会让boss触发畏缩状态,这个时候就可以切换近战打爆发来触发,又比如滑铲若是在boss多少距离内触发无敌效果,会额外给boss安装一个小型炸弹,通过蓝弹那个蓄力攻击触发,触发后除了伤害还有断肢效果,能打断boss技能),但是实际上火枪的技能设计给人的感觉就是过于理想化其应用环境,而且相当平庸…基本上都是很常规的设计,甚至不如矛的炸弹桶有脑洞,作为第一把远近战切换的武器,战斗过程只能用单调来形容..
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