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【画饼】第一期:排行榜

修改于2023/09/3096 浏览画饼
这是一个很特别的周六,昨天是阖家团圆中秋节,明天又是举国同庆国庆节。[嗒啦啦4_好耶]
感谢强大的祖国让我们能够远离战火纷争,感谢勤勤恳恳的每个人让社会欣欣向荣。[嗒啦啦4_比心]
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好了,回到本次发帖的主题:
非常感谢大家这段时间以来的关注。经过这个月,基本上对接SDK的工作基本可以结束(暂时不会有什么问题了)。目前游戏还很简陋所以接下来将会将主要精力投入到游戏内容的开发当中。
如果还有什么好的建议与意见也欢迎留言反馈或者加官方qq群哦~[嗒啦啦4_不愧是你]
【画饼】栏目将大致规划我接下来一周可能做的工作内容。为什么是”画饼“而不是版本更新公告呢?因为在写这个帖子的时候,其实规划的内容都还没任何开动,因此还真的是”画饼“[嗒啦啦4_捂脸]不过我会尽快完成的,也是感谢大家对游戏的支持以及提供了许多的改进建议。
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版本规划v0.3.5
  • 排行榜功能
  • 看了下TapTap的开发者服务有提供支持,简直太酷啦!满足大家冲击国服第一的需求!(当然啦,首个国服第一肯定是被我预先锁定了毕竟我开发,我肯定是第一个上传数据的)
  • 暂时不会有周榜或者月榜,毕竟还是研发阶段改动会频繁
  • 更新分数计算公式
  • 原先的计算公式仅注重了返航阶段连续击杀获得的分数;新版本将增加下潜阶段的分数累加,注重两个阶段的“分数”
  • 游戏排行将以“分数”为核心排名方式,但是因为可能会有新内容的加入从而存在调整,因此如果涉及版本更新排行榜将会重新排名(大家可以理解为“赛季”)
总的来说下一版本玩法并无改动,只是涉及新功能要做新的接口以及设计新的UI界面。看着不多,主要是没有经验,我很难保证国庆期间能够完成,尽量吧( ̄_, ̄ )
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官方qq群一般会更快放出更新内容供大家体验[嗒啦啦4_好耶]欢迎加群哈~
04:41
【异变海域】破千连击(无剪辑)演示截图
【异变海域】破千连击(无剪辑)演示
基于v0.4.6.2版本录制。需要了解如下几个关键点: 1. v0.4.6版本开始,返航阶段 碰到怪鱼 会被打断连击,因此连击难度相对之前版本有所提高 2. v0.4.6版本返航阶段新增肉鸽补给玩法(但目前种类还有限,火力强度还在平衡调整中),视频中尽量都是通过“盾反”操作一次性拾取两个补给包,因此能够更快拉高火力强度。
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【操作攻略】下潜-跑酷潜入截图
【操作攻略】下潜-跑酷潜入
在学习下潜技巧之前,需要大家对基础的几个属性有所了解,这里简单回顾一下:(可以看基础属性的攻略,也可以直接了解) D氘:潜艇冲刺的能量值 T氚:潜艇爆发冲刺的“技能点” 超负荷值:在切换到返航阶段瞬时的“超负荷”效果持续的时长 护甲值:潜艇的“生命值” 以下具体操作以“重力感应”为操控模式,其他操控模式略有不同,但不影响操作。 移动躲避 相信大家上手了操控以后,都会觉得下潜阶段的躲避还是比较简单
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【攻略】基础属性截图
【攻略】基础属性
要想获得高分,第一步必然是先了解游戏的“规则”,对于界面的各种属性有了了解,就更清楚具体操作会带来的影响,如何才能获得更强的火力! 能量区 能量,也就是游戏中常说的“魔法值MP”。在本游戏中,能量分为D(氘,dāo)能源和T(氚,chuān)能源,下文为了简便同时容易区分,因此使用D、T表示。 氘D dāo 可以理解为常规游戏中的魔法值(MP),游戏中的“冲刺、无敌”等技能就是需要消耗D的。 氚
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【操作攻略】返航-弹幕肉鸽的割草宝典截图
【操作攻略】返航-弹幕肉鸽的割草宝典
以下gif基于v0.4.6版本制作,该版本H武器与当前(v0.4.9)略微不同,这些细节可以忽略。返航是本游戏中“爽感”来的最关键的阶段。本阶段的核心目标就是——大量的击杀和高连击。 操作技巧 【基础技能】除了移动,什么也不做[手动狗头] 这个确实没有瞎说,由于返航阶段潜艇速度较快,光控制潜艇避开撞击就已经够困难的了,依靠潜艇发射的子弹也能够杀出一条路,只要针对性地避开左右两侧冲入的怪物,基本可
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