简介《异变海域》是一款使用 [重力感应] 来操控“潜艇”移动的 [休闲跑酷+弹幕射击] 的游戏。 作为休闲游戏,肯定是躺着玩才‘休闲’,新增算法,再也不是躺着就不能玩的”重力感应“了! ## 游戏特色 - 【易上手】游戏的核心操作方式便是“倾斜”手机,通过重力感应来控制‘潜艇’的移动 - 【重力感应】支持正常握持手机控制,同时平躺和侧躺也能智能识别,都可以控制!不再是躺着就没法玩的重力感应了! - 【随时快速玩】游戏包体小载入快,点开程序即可游玩! - 【玩法简单】游戏分为两个阶段:[下潜]和[返航],对应‘跑酷’和‘弹幕射击’两种玩法 - [下潜] 潜艇下潜过程中尽量避开海洋生物,尽量探索更深的海域 - [返航] 当与海洋怪物碰撞或到达海底时,则会切换形态返航,在此时则尽可能通过射击或撞击来消灭变异的海洋怪物 - 高分技巧:返航时尽量保持连续杀敌,连击越高获得的分数越高;下潜得越深则必然有更多的击杀距离来提高连击次数。 - 【额外的挑战】每个章节都有一个普通模式和Boss模式。普通模式将带你接触该章节的基础体验,让每一位玩家都能体验到有趣的游戏性;而Boss模式会增加更具挑战的玩法,让玩家有更进一步的体验(当前版本暂时没有开启,因为还有较多资源没做完) - 【不卖数值】(虽然现在也没有开发付费功能)休闲游戏就是休闲的,通过数值恶意卡难度一点也不“休闲” - 【'怪'怪的】辐射导致了海洋生物发生了变异。出现各种怪异的生物,例如:“鲷鱼烧”、“章鱼小丸子”等变异的食物,“厚礼蟹”、“蚝爹”(油)等怪异的生物 - 【有趣的剧情】虽然只是个休闲游戏,但是故事背景是不可或缺的。本游戏总共分为七个章节,发生在7个不同的区域,会给玩家带来不一样的体验。(后面的六个章节是“画饼”,还没做呢...) - 【极低的性能要求】连老旧的iphone6都能够流畅游玩!!! - 【无网络】无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!(毕竟目前还没有服务器,断网只影响观看广告) - 【我们做的是游戏,不是广告启动器】只要不点就不会弹出;没有强行提高难度诱使玩家观看广告...(反正你可以直接断网不让程序联网也不影响游玩) ### 背景介绍 以下是真实世界的发生了的事情: - 2011.3.11 日本发生9.0级大地震,引发巨大海啸波及福岛核电站。 - 经过日本东京电力公司和日本政府的“不懈努力”,日本成为 [全球唯一] 将可控的灾难拖成7级事故的国家 - 事发后大量的“卧龙凤雏”为核泄漏事故疯狂‘洗地’。然而10多年了,不仅没有改善,日本政府甚至决定 [直接将核废水派往海洋]。 - 补充:2023.8.24 日本已经正式排放核污水。 基于这些,便有了这个架空的故事: 游戏剧情中除了海洋生物的严重变异是显而易见的‘架空’内容,至于“叙事性剧情”则已经按照‘先进又文明且公正的’西方媒体的记录与报道进行编写,不存在恶意抹黑。 日本其实有许多学者和民众抗议,希望大家也不要因为这件事而‘地图炮’,请将‘炮火’瞄准真正的作恶者。 希望日方悬崖勒马,游戏剧情权当‘假象’。 游戏背景: - ‘霓虹政府’的无能和‘东京电力躬匠株式会社’的无耻导致大量的核污染水排向海洋。 - 即使周围的国家反对,但是‘先进文明的环保国度’和‘蚝爹油’基本选择了闭麦。 - 在第一章中,玩家将加入‘霓虹防卫队’一起消灭变异的海洋生物 ## 关于游戏资源和表现力 - 游戏资源是程序同学做的...目前还没有美术同学,因此...请谅解程序同学的PS水平有限... - 至于“章节剧情”的表现力,更加希望大家将就将就...orz(等有钱了,做好了其他部分,一定请个动画同学) ## 广告问题 广告确实能带来收入,当然也希望大家看,不过肯定不会恶心大家,毕竟我自己也是玩家。 PS:由于在此之前没有任何使用广告平台的经验,可能有配置错误的情况,望谅解!发现后会尽快改正。 1. 不会主动弹出广告!!! 2. 不会故意提高难度,骗取玩家看广告!!! 3. 抵制“晃动手机跳转广告”!!!在广告平台的配置中也都已经选择了关闭!!!(目前测试阶段仍有些会跳出)
开发者的话## 交流共创 欢迎加入官方QQ群 ## 关于游戏性能、Bug、打包规范等 - 游戏是基于Cocos2d-x引擎开发的,并实现了一些当初做毕设时想做却没做的一些架构设计(但没有实战过),当作‘补作业’的过程吧。改了些东西,因此出现问题也很正常(为什么能说得这么义正言辞...orz) - 除了学过C++和使用cocos2d-x以外没有任何经验,对于跨平台开发和打包就是“丈二和尚”,基本靠着百度、CSDN、博客园一路摸索过来,对于开源库和免费资源的版权声明等后续一定会补上。 ## 关键节点: - [v0.1.0]版本在2023.4.29已经搭建了基础玩法框架。 - [v0.1.3]由于没有平台经验,处理iOS和Android的各种特殊情况,以及对接SDK拖了很长时间,加上自己对Cocos的改动太多了(也有太多Bug),直到2023.6.17才完成,基本都已经可用了。 - [v0.2.0]接下来就是确定画风以及UI设计,直到2023.8.6才完成了当前大家看到的界面的初版。更重要的是,因为我只是买了素材平台的会员,现在画面有些杂,不太好,未来会改进的!现在将就下吧 - [v0.3.0]没想到8.24那天日本真的将核污水排海了,游戏实际上还没达到”可玩“的效果,但是不得不先发布“开发版”了。由于没有任何上线平台经验,因此最近都忙于处理一些流程上的功能,游戏内容改动较少,接下来会继续抓紧改动更新的。 从v0.3.0开始,到线上的v0.4.0(其实应该算是v0.3.x)这个阶段游戏可玩性或者完整性相关的更新太少了,玩法上一直没有太大更新。 - [v0.4.x]差不多在23年底,开始重新做游戏内的文本内容梳理(文案包装),对游戏性内容重新作出调整规划。并在v0.4.x版本开始以游戏完整性为最高优先级,逐个子版本将游戏的各个模块逐渐完善。24年1~3月基本在对底层引擎功能继续进行优化。4月份正式开始v0.4.1的改动,整体来看效率不算太高,毕竟v0.4.4.0距离我在TapTap第一次上线已经过去了一年。感谢这个过程还在支持我的朋友们谢谢。