一周目手A通关留念,以及意见

更新时间2023/10/3610 浏览反馈
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一周目纯手A通关留念
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养成结果
中期意外分解了不少狗粮拖了波节奏,外加后期没有怎么上心肝进度,战力有点没压住,最终最高单卡练度达到了18彩星(23同名),(可惜是个猎人,很多时候甚至不如少了5星的刺客好用)整体练度接近全图鉴白卡了。预计可以压战力到单卡最高1彩星左右(17同名),就能满足通关需求。
下面我将在以下方面提出一些建议,包括:
优化背包排列;
升星/出售优化;
抽卡体验优化;
*战斗形式修改与提高重复游玩性。
当然第一要务就是赶快修复猎人bug吧
已经有很多玩家提过希望有设置选项,来决定是否开启BGM和音效,同时应该提供更多选项来优化各种体验。
首先来讨论背包,即查看全部卡牌的场所,配阵界面和升星界面同理。查看背景故事会给一点点钻,但是没有醒目的标识告诉我是否查看过了,并且大量同名之中很难找到哪张卡是新卡。虽然是蚊子腿,但希望在背包中继续显示“NEW”的提示,并且打开背景故事自动获取奖励;大量同名卡导致查看体验并不好,对于一星SSR应该堆叠显示;现有的过滤器职能其实可以部分被堆叠显示代替,另外对于专属职业最好在启用种族过滤后进行隐藏,不然容易令人困惑。又因为每个种族每个职业最多一卡,过于详细的过滤反而不方便,可以将具体职业过滤改为法坦/物坦/法伤/物伤/辅助五大类,这样过滤器看起来就没这么吓人了,而且可以直接和职业词条对应,毕竟在茫茫多的职业里记住哪些是物理哪些是法师对新人很不友好,这个方案也能解决专业职业产生的困惑。
背包界面还有一个一键出售按键,在第一合出白卡后,会解锁一键出售SSR狗粮,并且还是默认开启的,并且把✓去掉后下一次点开还是默认开启,我因此误删了大量狗粮,拖了节奏。首先这个解锁时点真的不合理,第一张白卡出现时玩家一定是仍旧缺狗粮的,可以把这个解锁时点改成通关第二十章,或者合出五张白卡之类,并且解锁时一定要给出提醒,最好在选项设置中选择默认状态,这算是唯一会导致不可逆损失的地方了。
而升星界面先同名再狗粮最后异名的顺序,其实也很不合理,优先使用的狗粮夹在中间容易误点,将异名作狗粮使用,而且难以检查是否掺入了异名,对于这种情况,应该在重置界面给出明显提示,是否使用了橙卡作为狗粮。更别说如果想在升星时用其他异名卡最为临时狗粮,重置后背包呈现出栈特性,完全按获取顺序进行排列,看起来非常难受,应该根据同名进行排序。
解决方案也很简单,首先启用一星堆叠,然后狗粮排序高于同名,这样一直点第一顺位就是最优升级方案。除此以外可以加入一键添加狗粮/一键添加同名,把5次升星操作合成一次。最后升星界面取消操作后,原先的过滤器会重置,这个体验不太好,职业过滤可以重置,种族过滤器不应该重置。
在抽卡界面,包括模拟氪金的抽卡,翻卡速度其实有点偏慢了,应该提供选项进一步缩短翻卡时间。另外可以提供自动分解蓝卡的选项,可以在通关十五章解锁,或者获得所有蓝卡图鉴后解锁。这样就不用切到背包分解再切回来最后一抽了。最后应该给商场增加红标或10s倒计时提醒,来表示免费抽取次数已刷新
在战斗界面中,配队/挂机两个按键最好加一点高度,然后向屏幕两次移动一些,目的是让其好按但是不容易误触。相应的,“战斗”按键应该加高加宽,方便点击。挂机功能中,关闭快速挂机后应该自动退出挂机窗口,提高流畅性。另外可以考虑增加配队模板,节约配队时间。
最后提出的是一种设想,可能会违背游戏设计的初衷。目前推线的方式是点击按钮,这导致了很多人玩成了连点器打铁,而对于想玩的佛系一些的玩家,又不得不去一直点击,而挂机功能只涉及资源不涉及推图,故而这个游戏其实一点儿也不放置。其实完全可以把战斗胜率转化成“讨伐时长”,把点击改为暂时加成(不知道作者有没有玩过逐光启航,该游戏就是点击转放置的思路,后期点击提供的是短暂的产力倍率),对我来说这样玩起来肯定更轻松惬意。另一方面,二游推图还有一个“凹”的操作,但是目前的职业词条并不支持,或者说不想把操作深度挖下去。如果不介意的话,可以加入站位加成,职业随机效果(举个例子,在讨伐时长机制下,刺客有概率使敌方输出战力-20%,持续5s,牧师有概率使我方坦克战力+20%,持续5s)。
最后的话可以考虑一下二周目之类的内容,通关后带一定的加成进入下一把,可以提供重复游玩性。
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好耶,好详细!
已经到底了
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