二次元氪金模拟器游戏截图
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二次元氪金模拟器

二次元氪金模拟器

测试
官方入驻
7.5
热度
55 万
42 万
游戏大小
156 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/01
开发者的话你叫王多余,你刚刚继承了你二爷的亿万家产,你的朋友推荐了你一款国产二次元卡牌游戏很上头,就是比较氪金,你决定先充10个648试试水,朋友大受震撼!你安慰道:没事,我交朋友从来不看对方有没有钱,反正都没我有钱!于是你给自己先定了一个小目标,先充值到满V,再把所有卡都升级到5星,再开始好好玩游戏! -------------------------------------- 程序&文案:ChatGPT,美术:MidJourney,策划:一个曾经的二游氪金瘾君子,花1个月时间做的模拟国产手游氪金的乐子游戏(无任何内购)!品质并不高,但N到SSR,4大种族,11大职业,一共40多个英雄!从充值到到抽卡到升星到推图都在能力范围内都还原了!大家就当一个乐子体验下,顺便反省一下,国产二次元游戏哪里贵了!这么多年一直都是这个氪金价格!好好想想这些年有没有好好氪金!(狗头表情) -------------------------------------- 策划:我曾经在我月收入5000的时候,玩某国产二次元游戏上头,冲了3W,大半年工资没了!现在回头想想,那种一个个接一个氪金,升级VIP,极限推图,让我沉迷,一旦我停止充值,我前面的充值就前功尽弃了。直到半年后,我没钱了,在交易市场一挂,别人只愿意出800,痛心疾首啊!也让我幡然醒悟! 后来我也成为了一个狗策划,希望大家在不用花钱的情况下,去体验氪金上头的感觉!免得入了坑再后悔莫及!
游戏时长 4.5 小时
游戏目的是抽卡。
抽卡需要钻石,因此玩家对获得钻石有最强的动机,可围绕钻石设计付费点。
核心循环为:抽卡-战斗-抽卡,战斗是卡牌能力释放点,满足“胜任”的心理需要,同时获得钻石反哺抽卡。
但当玩家感受到抽卡的乐趣,而发现通过战斗获得的抽卡资源太少时,就会引入充值,形成新的循环:充值-抽卡-战斗失败-充值。
充值次数可自然恢复,也可看广告获得,但短期来说,想要抽卡,看广告是必选项。充值的价值主要来自直接获得大量钻石。由于充值有随机性,因此也有一定的乐趣,可围绕充值做更多付费点。
VIP特权由充值获得,能对各系统进行加成,目的是增强充值的价值。
挂机、VIP以及其他小系统都属于边缘系统,目的是增强核心循环中各部分的价值。看广告增值边缘系统的收益,对玩家也有一定吸引力。但这种增值是间接的,而且效率过低,吸引力很有限。
✍🏻优化建议:
1.依旧围绕钻石做付费核心,增加有限次看广告直接获得钻石,钻石奖励高于充值获得的期望钻石数量。
2.增加充值付费点,看广告获得本日十连充值保底。
3.目前抽卡结果过于随机,抽卡双倍的吸引力不够,导致战斗策略是低效的,不妨增加抽卡心愿单机制,让玩家可以半定向养成需要的角色,玩家抽到想要的角色自然想要双倍获得。这一改动会削弱抽卡的需求(当然补救的方法也是有的~),但能提高可玩性,增加游戏深度。
4.其他的付费点没什么好说的,由于广告没有时长梯度(我猜的),性价比太低没有存在的必要😅~
来自 Vivo V1916A
当前版本1.4.3b
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