关于pvp

2023/10/03303 浏览游戏吐槽
现在pvp问题很大,大概可以分成三个。
第一个问题,盾打不碎,哪怕侥幸打碎了,对方可以切换角色,拖时间。
第二个问题,养成成本较高,这导致人都会选择最有性价比的队伍,引诱pve队伍相同,导致pvp时,争夺角色,且禁止对方主要输出,这个时候就剩歪瓜裂枣了,进一步加深盾难以打破的事实。
第三个问题,前两个问题引发的,猎刃角色价值无限拔高,但由于猎刃大多都是近战,这个时候就成了练度的对抗了,是不符合副游的定位的。
综合以上问题,现在必须要修正的是角色在pvp时护盾过高且破盾代价过小的问题,这是由于制作人由于时间紧迫以及调试时间不足引发的,这些角色的护盾是面对弹幕满天且伤害巨高的boss的,不是面对玩家的。
修改意见,
方案一,护盾值减少30%~40%且破盾后在三到五秒内禁止更换角色。
方案二,护盾值减少10%~15%,所有角色共用护盾值。
这第二个方法是有后果的,
它会导致回盾角色的价值拔高。
不过相比猎刃互a,至少更能被人接受。
1
7