特殊素材插件能不能适当减负

修改于2023/10/05198 浏览建议及反馈
希望优化特殊素材插件机制:护甲四件套头胸肩手保留插件拼装、并每件护甲多加一插件且提供插件新旧替换机制,同时取消武器插件、回版至比翼鸟武器前版本,保持插件需求总量大致不变、同时提升装备制作灵活性。
确实插件提供了游戏粘性,延长了每只新怪的狩猎毕业期限,这个机制匹配游戏产能、有一定效用。代价则是,玩家的武器制作慎之又慎,没有好素材不敢做武器。这不耽误玩,但多种武器的狩猎体验因插件数量而受到影响,我作为玩家,体验很差,明明素材很多足够做若干把武器,却因高数值插件稀缺只能一把,而武器制作的成本不低使玩家不愿多做一把数值更好但同样种类的武器,确实很别扭。
所以用护甲肩手插件影响面板输出能力,武器数值固定不变,既能新怪刷刷刷周期匹配产能,又不影响玩家多种武器选择,请策划采纳。
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