没有刀之魂的东西:破军逐风,刀过横渊

更新时间2023/10/75503 浏览综合
在漫长的沉淀中,舍弃了灵魂的刀通过了横渊。接下来说说为什么要这么做才能通关。
另外强调一件事情,没有赤练的刀,不要转闪避!!!如果你觉得自己很懂游戏,觉得要提前布局,那么卡了关就别抱怨。
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随着敌人的生命从百花上官的4000万,到赤练北冥的6000万,再到横渊敌人各种7000-8000万的血量,完全追求爆发的作战已经难以为继。即使是以爆发著称的刀剑职业,在运气最好的战斗中,也需要60+回合,才能击败对手,长回合职业打个150+回合更是家常便饭。
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后期作战80+回合很常见
于是为了适应最新地图的趋势,刀法在大后期的养成开始扭曲,重视防御,重视血量,重视控制,重视闪避。为了调整我把贪狼套装切换为了破军,从纯属性角度来讲,破军的属性是最好的,提供大量身法和防御,唯一的问题是特效没有贪狼好,但对于每把都有70+回合的战斗,影响没那么大了。武器我的特效是炫目,藏气,寒冰,强调最大的生存。
获取闪避方面,我把十二正经的身法全部点了出来,雅间点满,外练尽量点高,辅心法从力破切换为了逐风(心法我还没切换就通关了,但是切换完以后战斗更加轻松了)。被动方面也学了不少闪避技能,以下是我通关时的技能面板,其中闪避武学就是只有闪避刀才会学习的技能,如果不是闪避刀,将闪避技能替换为下面的正常刀武功即可:
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学习闪避技能的时候,请不要盲目学习,闪避的属性价值应该在1闪避=3攻击。不要为了闪避胡乱牺牲自己的其他属性。比如,我的武器战意特效依然是威慑+1800,而不是+闪避。
最后说一下为啥6职业到横渊都建议堆点闪避,闪避这个属性就像一年半前的重创。在游戏最早期的时候,只有有对应技能的职业才有堆的意义(如同重创与刀)。然而随着属性获取渠道的提升,非特定职业也有了一定应用的空间,这个时候去努力获取的提升是非常大的。就像非刀职业现在人人堆重创一样。
但值得注意的是,目前闪避的开放还处于前中期,就好像早期非刀职业只有土豪才能搞重创一样,不建议任何新手盲目地堆闪避。另外爆发职业在短回合战斗堆防御系属性意义不大,请当你的战斗回合常常高于40-50以后,再考虑堆防御系属性。短回合砍就完事了,攻击力堆上去,一刀下去教做人。
最后是我的弟子面板,供参考。横渊敌人闪避很高,最后几关的敌人闪避应该在3万左右,弟子需要堆大量命中以应对。
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