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@_@首次测试结束啦!@_@

2023/10/081392 浏览综合
首先,感谢参与测试的2000位可可爱爱的小镇新居民!
撒花!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿  !!  鞠躬!!!
本次在节前临时决定用现在的版本要给大家提交一份“作业”
然后,不安的、忐忑的迎接大家的“审判”
在美术方面收获了较多的好评,算是比较如期,感谢大家!
在游戏性方面主要是关于“广告太突然”和“体力太少”两个点被大家诟病比较多。我们承诺会在下个版本对这块的体验做出优化~~~
然后是“游戏性比较单一”,这个毫不意外T_T,其实这就是现在版本开发最难得点,因为本项目的初衷就是一个简单的小游戏,说实话现在的开发量已经有一定超出我们的预期了。(这里就不展开说了,让我们纠结一下,思考一下,复盘一下)
再次感谢参与测试的各位伙伴,感谢客观的低分和批评,感谢鼓励的高分和肯定,感谢大家在双节期间给我们游戏的时间~~让我们再埋头倒腾一阵,期待更好的体验带给大家!
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了不起小镇 首次测试
【2023/09/28-偷袭开测啦!】
作为一个【广告小游戏】的初衷设计,感觉走了很多弯路。目前也仍然在走“弯路”的路上。 比如游戏的底子有点薄弱,不够魔性有毒。也不够深度耐玩。 比如商店的经营部分没有很好的整合起来,目前就是一个装饰。 比如如何让游戏做的更加耐玩的路线上摇摆不定,不断讨论和推翻(内耗?) 也有巨大的收获,理论和实战的差距被我们“捕获”。开发Exp+1+1+1 很多设计的初衷很美好,但是在实现上无论是设计的关联性还是工作
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怎么向喜欢的人表白显得不唐突呢?
一个温暖的下午,在【我的美味小镇】子夜偶然遇见了顶着一头乱发的小美。“好特别的女孩子!
那天,子夜觉得面包格外好吃。
自那起,子夜经常到两个人相遇面包店。如果小美在,就远远注视着她。
但两人始终没有交集。
然而,他们的相遇注定不止于此。大直男子夜该如何告白呢?#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐截图
怎么向喜欢的人表白显得不唐突呢? 一个温暖的下午,在【我的美味小镇】子夜偶然遇见了顶着一头乱发的小美。“好特别的女孩子! 那天,子夜觉得面包格外好吃。 自那起,子夜经常到两个人相遇面包店。如果小美在,就远远注视着她。 但两人始终没有交集。 然而,他们的相遇注定不止于此。大直男子夜该如何告白呢?#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐
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【美味小镇-居民介绍】No.1 艾莉截图
【美味小镇-居民介绍】No.1 艾莉
艾莉是美味镇一家律师事务所的年轻律师。虽然她忙于工作,但她对『提拉米苏』的喜爱从未减退。 每到星期五的早晨,艾莉都会充满期待地前往美味镇的一家糕点店,甜蜜烘培坊。在那里,她会购买一份精心制作的『提拉米苏』。下午,艾莉将『提拉米苏』带回办公室的会议室。她在会议室中摆放好『提拉米苏』,然后邀请团队的成员们一起分享。 团队成员们都喜欢星期五的下午,因为那是他们每周的特殊时刻。当时钟指向下午五点时,他们就
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