【2023/09/28-偷袭开测啦!】

修改于2023/09/271209 浏览综合
作为一个【广告小游戏】的初衷设计,感觉走了很多弯路。目前也仍然在走“弯路”的路上。
比如游戏的底子有点薄弱,不够魔性有毒。也不够深度耐玩。
比如商店的经营部分没有很好的整合起来,目前就是一个装饰。
比如如何让游戏做的更加耐玩的路线上摇摆不定,不断讨论和推翻(内耗?)
也有巨大的收获,理论和实战的差距被我们“捕获”。开发Exp+1+1+1
很多设计的初衷很美好,但是在实现上无论是设计的关联性还是工作量的复杂,还是让人有点泄气的。感谢玩家群里的各位铁子的陪伴,感谢每天坚持打卡的“陈同学”,感谢在我们各种bug版本帮我们扫雷的所有同学
三个人的团队各种折腾和学习,有一些闭门造车~尽快面世,接受各位的“审判”吧!
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