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【英雄类攻略】强度榜+新手友好英雄+强力英雄培养(持续更新)

精华修改于2024/04/112.1 万浏览英雄攻略
更新日期:2024.04.11
话不多说,先上强度榜,对比数据来源于个人实战与群内大佬交流所得。
【英雄强度榜(按品质分段)】
TapTap
新版本英雄已更新。
【新手友好英雄推荐】
TapTap
入选英雄并不是说后期就强,主要是对新玩家而言入手资源投入少,甚至可以通过刷初始直接获得。新版本新手前期坎很少了。第一个大坎在黑曜石火熊。过了这个坎,其实已经初步进入养成中期,大家想养什么也会有自己的目标了。
【强力英雄培养方向推荐】
应大家需求,为更方便找到所需英雄攻略,将英雄按品质划分,分帖阐述。
(一)SSR级英雄分帖
现包括:
1、火熊(1.27更)
2、纯白(1.27更)
3、孤狼(1.27更)
4、镰刀(1.27更)
5、神光(1.27更)
6、燃影(1.27更)
7、飓风(1.27更)
8、骑士(1.27更)
9、余烬(4.11更)
10、土熊(1.27更)
11、狼女(1.27更)
12、光辉(1.27新增)
13、林中(1.27新增)
14、黑龙(4.11新增)
当前版本主要ssr如上,剩下的破法者和晓月,用起来不顺手,等哪个大佬开发吧。
链接如下:
(二)SR级英雄分帖
现包括:
1、祭祀(4.11更)
2、雷灵(4.11更)
3、土之诺姆(11.21更)
4、巨魔(4.11更)
5、银甲(10.18更)
6、巨鼠(12.07新增)
链接如下:
(三)R级英雄分帖
1、火男
2、石头人(12.07更)
3、火女
4、风灵(12.07更)
5、斥候(10.19更)
6、火灵(12.07更)
7、教官(12.14新增)
链接如下:
(四)N级英雄分帖
1、鳄鱼(10.29更)
2、精灵刺客(10.29更)
3、斧巨人(10.29更)
链接如下:
本帖序号仅编号意义,不分强弱先后。推荐培养方向主要抛砖引玉,希望能够为新玩家提供一个基本思路。也希望路过的大佬有更好的想法的,给与指点。
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游戏名:华夏家族模拟器  游戏类别:华夏文化传承/策略/卡牌/角色扮演/模拟/家族  这款游戏的【核心思路】很简单:如果卡牌游戏的战斗角色不靠抽卡,而是一代代生出来的呢?这就是我们最核心的玩法——摒弃"固定抽卡"式的卡牌角色系统。每个子嗣继承父母的五行属性、天赋与词条,但又有随机变异的空间。  你可能精心配对了两个高攻父母,结果孩子出了个防御型变异词条;也可能不经意间就生出了一个"天才"变异体,属
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#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇日志里我立了个 flag:涌现好不好不能靠感觉说,得看数字。 这一篇就是来还债的。 这两天的进度: 舒尔特方格从文档变成了能跑、能点、能计时、能上榜的完整玩法; 新增了第二个主玩法色彩辨识——它把"涌现"这个词从抽象概念变成了玩家能直接感知的东西; 搭了一套无头断言测试,把"手点很难验"的规则边界全部自动化。 下面按顺序讲。 一、涌现的第二种形态:让规则自
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《忆如泉涌》开发日志 #01:让"涌现"从最简单的规则里长出来
一、关于"涌现",我们想做的是减法 看到这次的主题是涌现,第一反应是往游戏里塞系统:元素反应、组合技、生态循环……但这些其实都不是涌现,是设计好的复杂度——设计师把 A+B=C 写死在代码里,玩家只是把配方试出来而已。 真正的涌现是:规则本身极其简单,但组合出来的可能性远超规则本身。 所以《忆如泉涌》从一开始就走反方向——不加系统,只加约束。游戏名叫"忆如泉涌",泉涌本身就是涌现的意象:你只给一眼
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#聚光灯gamejam开发者日志 前两篇里,涌现分别以两种形态出现: #01:难度的随机分布——同一套规则,排列不同,难度自己长出来; #02:规则内部的冲突——“看字色不看字义”,让大脑的两条通路打架。 这一篇是第三种:让两个本来独立的信息维度强行绑定。 同时,这一篇还有个不太光彩但很真实的记录:我新加的回归测试,抓住了一个自己写的布局 bug。先说玩法,再说 bug。 一、涌现的第三种形态:
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