不会做游戏可以不做,这什么活动设计?
今天上线一看两个活动的入口bug还没修复?当时就纳闷了,这种小问题不至于啊。
上论坛一查,看到有人说官方说了是有次数限制,只是之前bug没显示???我瞬间就惊了,这是什么设计思路?
一个搬空商店的活动搞这么多神奇操作?全勤都不能搬空商店你图啥?搁这展示你的策略性?何况还因为你的bug不能提前预估准确的资源量?硬要加个次数限制图啥呢?做系统的时候没问自己一句设计目的是啥吗?没有任何意义单纯恶心玩家,写几条不过脑子的规则搁这自嗨。
说真的,游戏行业已经进入存量市场了,不会做游戏建议尽早转行。
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角色就业,装备选择及建筑角色分配表
更新日志:
2023.9.28:1.新增2名传奇限定角色特弥斯和麦坎。特弥斯为树脂厂毕业角色,麦坎为创意属性游客建筑毕业角色(可以暂时用在航天大课堂或碎石厂,餐厅)。
2023.9.27:1.增加更新日志说明。
2.修改了矿工小屋,石油钻井,碎石厂的建筑数量,现在这三个建筑数量均为3。(游戏进度推进,解锁了3个星空建筑)
2023.9.26:文档上传
前言:表格内容都是根据我目前的角色池子,游戏
@青时雨
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起源之战 为什么对面多上了两个人
人傻了
@青时雨
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回坑求组织
当时幻境版本还没出退的坑 现在回来了一脸懵 有没有组织收留一下 希望可以请教学习一下
@青时雨
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