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20231014更新内容,以及简单聊一聊~~

精华2023/10/14680 浏览
HI 大家好,这里是阿木木牧~
嘿嘿,距离上一次更新大概两周时间拉~
本次更新内容如下哈~
1,小怪的移动速度从200->250,提升怪物快速聚集的效果。
2,无尽旅途单个波次怪物数量从120->80,以减少卡顿现象
3,现在角色卡的等级可以叠加了。举例:两个英雄都练到了60级,一个装备一个在背包,计算伤害时的角色卡为120级。【角色卡结算一次后生效】
4,现在装备的角色等级,可额外获得其他职业的核心属性。如火神卿云,50级。原本会额外获得50火种,现在再额外获得50御剑。
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嘿嘿,这是我制作的第一款游戏。
从今年的1月开始,一个人利用所有的工作之外的时间制作。
制作的过程中,大方向上的调整就改过了好多次,最终磕磕绊绊上线了。
上线后也遇到了各种问题,当然也有灰心过~但是,但是!
我还是想做好游戏,想传递一些正的能量,想给到大家更多一些快乐!
嘿嘿嘿···
本游戏呢,核心的框架已经做好啦,后续会放慢一些脚步,慢慢做一些技能以及角色上的增加。同时UI等等可能也会一点点去优化。
然后因为还要上班工作的缘故,因此只能慢慢来哈~
最后的最后,希望游戏可以给你带来一些快乐,就够啦~
(ง •_•)ง
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PS:更新小奖励以及辛苦听我唠叨的小福利已经发送到游戏内的邮箱拉~注意查收哈~
更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30 更新内容: 1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿 2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验 3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。 下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
官方
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砖潮迭代更新贴 - 20260226
最近更新时间:2026/02/26 20:20 本次更新内容:当后期子弹爆炸式,使用各种手段降低卡顿情况。经过测试感觉的确有所改善啦。 此前更新内容:解决了5/6角色没有角色碎片的问题。 后续计划逐步解决: 0.5倍速可选择 升级选择时误触直接选了 Hex(蛊壶)的难度体验问题
官方
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20260330更新
1,右上角的加速移动配置到了左上方(因为2/3倍速)会导致砖块过快,子弹容易穿模,因此在解决该问题之前先移除了高速度倍率。 2,移除了角色解锁所需要的碎片需求 3,增加了自动瞄准功能,看一次广告可以自动瞄准10分钟.... 4,增加了死亡后看广告复活一次的功能。(一局只能复活一次) 当前仅两个广告点,无其他广告因素(不看广告也可以体验所有内容)
官方
20260406阿木木牧的更新计划
---今天游戏没有更新,但是我带来了更新计划。 ---计划在下周更新一个大版本,希望可以解决几个问题: 1,后期卡顿的问题 2,后期无聊的问题 3,部分角色主动技能不太好用的问题 4,角色分支以及角色之间平衡性问题
官方
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砖潮迭代更新贴 - 20260227
最近更新时间:2026/02/26 20:35 本次更新内容: 0.5倍速可选 增加了静音按钮 积分栏做了优化 代码迭代,尝试优化卡顿情况。 如果还是卡顿的,辛苦描述下卡顿场景,或者别的问题也可以在本贴下描述,我会根据情况来逐步优化游戏哒~
官方
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砖潮迭代更新贴 - 20260304
最近更新时间:2026/03/04 20:49 本次更新内容: 技能 CD 差异化:原来所有技能都是25s,现在做了差异化,有的技能增加,有的技能减少 Echo 天赋树优化 Nova 天赋树优化 尝试修复分裂砖块的穿透问题。 后续角色优化等待玩家反馈 O(∩_∩)O
官方
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更新公告 20260311截图
更新公告 20260311
更新内容:1,增加了自动加点逻辑模式,仅在每10级关键节点加点,其他等级系统自动选择; (在主界面按钮选择自动即可),如果喜欢手动可以选择手动按钮。 2,每个角色天赋加强,部分等级天赋为双词条(小部分一正一负) 3,增加游戏界面的砖块速度模块,dps模块。
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当前版本开发崩了。。
抱歉。。囧,因为改动过于复杂,结果程序被我玩崩了。。没有办法恢复到一开始然后再重来。。。 所以当前游戏版本就只能是最后一个版本了。【因为开发版本崩了。。。】 囧···
官方
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砖潮迭代更新贴 - 20260302截图
砖潮迭代更新贴 - 20260302
最近更新时间:2026/03/02 23:09 本次更新内容:所有元素向下移动了一段距离。 应该适配所有机型都能正常显示顶部栏的按钮了。 当前筹备中的逻辑: 尝试修复分裂砖分裂后可能不会被子弹命中的问题 角色的技能差异化:不是所有技能都一个冷却时间。 各角色的天赋优化与调优 (希望是往每个角色都玩爽去调整)
官方
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