古董级玩家有话想说

精华2020/8/221490 浏览综合
我是2019年4月29日篝火测试入坑的,在16个月后的现在看来,应该算得上是最古董级的玩家了吧。看到论坛里面的氛围,还是想说些东西。
说实话,我对悠长的印象真的挺深的。
在那年五一,我因为一个恶性bug无法继续主线任务(五一长假开发组也放假了o(╥﹏╥)o),然后当时无法继续主线相当于无法解锁玩法,我就只能卡在种菜种菜再种菜的无限循环中。当时的升级速度很慢,但是种菜收益很高,尽管现在一天能肝的级在那会可能需要三四天,但那会全种玉米暴富,虽然说当时玉米要3体力才能收1块,但只要2小时就能收获,一次能有1万金币左右,还是很香的。几天过后身上就是三十万巨款,想买啥买啥,想干啥干啥。
然后呢?在可以随手拥有巨款的情况下,垃圾时间贼多,每天能够享受的快乐只有两个看到金币栏上面巨多的钱钱,和商店里被买空的东西。因为一切都唾手可得,进而仿佛没了追求,这游戏就搁一边了。[嗒啦啦2_吃瓜]
结果,五一刚收假,程序猿小哥哥一回来给我解决恶性bug,立马就来了个经济大调整,史称“经济危机”。这次经济危机基本上奠定了后来的物价水平基础,经济收入再不像之前那样夸张。当然咯,自从经济危机第二天,我们把作物数据算了一下列出来~~~诶!“是哪个蠢货用脚在做数值?赶紧把他的脚剁了!”——利润5/10/15/20/25/30/35/40,在种植时长不一样的情况下,这种等差数列的数值简直把人笑死了[嗒啦啦2_哈哈]
后来咧,大家一合计,这游戏体力才是关键,利润无所谓,升级才重要。结果就出现了秒麦神教——就站一个地上,犁地-撒种-免费加速-收割,一气呵成,无限循环。那经验刷刷的来,爽就一个字啊!
说实话,可能因为当时没有那么多杂七杂八的内容支开我们的注意力,所以大家的目标都挺明确的,尽快升级以解锁更有利的资源获取方式,然后高效获取资源。升级最重要,旁的都无所谓,开建筑慢点就慢点,反正它就在那,不会跑。升级高了,有的是时间肝。
然后大家都怎么肝呢,总之其实和现在感觉上还是不太一样的,我们都喜欢数据先行,做好规划再去肝。
比如有人发现养牛效率高,当时养牛直接递5个杂草过去就行了,没有饲料一说,12分钟喂一次,每小时收一次。而杂草这东西嘛,我们之前也摸索出不耕地半小时左右会长,所以算是无本万利,然后他丫的一天就喂了700+草,换算一下相当于连续在线14个小时,然后还有好多体力搞别的东西。
而我呢,没他这么肝,每天下班就见他说今天又肝了多少钱,总想着卧槽,你上班天天打游戏这么爽吗……但我也不至于觉得咋不平衡,因为这游戏的体力机制当时就让我感觉特别舒服(是的,就是一直以来让很多人吐槽的体力机制),我是很清晰的记得我当时说的那句话的:这体力机制最大的好处就是我完全可以在周末两天的时间用完一周的体力,如果我足够肝,我甚至可以在几天内的时间用完我一个月存下来的体力。当然咯,一周末用完一个月体力现在是复刻不了了(主要是甜甜圈改了),但一周末用一周体力还是妥妥的。然后咧,我就工作日每天按时上下线领食物,然后随手吃点面包爆米花啥的,种上草莓玉米甘蔗这类放置型然后收益也不低的东西,周末再一个劲玩到爽,一两周下来其实我俩的经济差异也没拉大多少。
这可能就是当时肝帝(真)和佛系玩家(伪)的差异玩法吧。
到了6月,安卓适配好像终于搞得还行了,就做了第一次强制删档,开放了安卓端(双端同服),因为略微降低了经验需求(比现在应该高很多),然后我们这种玩过的知道前期要抢12级开矿墙(当时没有矿洞的说法,一天就只能挖十次,早一天开早好),而且我们对前期流程熟记于心,已经有点腻了,然后就从12点开服一路肝到了半夜两点(按照不做任何氪金也不消耗任何珍珠的方式肝过去的,第二天感觉人都要废了)[嗒啦啦2_累]
大概是因为开发组想要爱护我们的肝?安卓测试开服第二天来了个玩笑式的测试性大更新“吃货危机”。你们一定不会期望碰到那样的设定,耕地1体力,收割1体力,捡个椰子都要1体力……尼玛我要是真的把自己坑到0金0体力,那真的不用玩了,没体力连捡椰子直接吃都不给!“三三这个B,又在用脚做数值,赶紧把他的jio给剁了!”
我只能说他们挺多举动,真的是有点不过脑,什么开服第二天大更新啦,大更新之后晚上聚餐happy不回信息啦,第二天起来投诉信息都塞了成百上千条啦……**,真不是一次两次了~~周五大更新+晚上聚餐不回信息+周末出去玩不回信息+大更新bug贼多~~~都特么成传统了。[嗒啦啦2_起了杀心]
就记得当时新进来的小伙伴们,还在问体力咋规划……这~~~“莫得体力、么有规划”。但其实我刚刚翻了下当初的聊天记录,“一块地2体力没什么,玉米3体力的时代我们也玩得很爽,但问题是那时候我12级有4万金啊!”结果另一个小萌新直接怼了句”作物价格调不调无所谓,把体力给我改咯“,真特么的猪队友……然后,体力降了,作物价格没涨。
诶~~这就是猪队友啊!一步到位拿钱不爽吗?非要拿体力来肝?不是我军不给力,奈何友军太**。
说实在的,太多当时的小萌新关注在如何有更多体力肝上面,而在言语上放弃了提高物价的想法。随着游戏内容的不断完善,这些基础物价,那是真的不好调整了的。
现在还想要改物价的,我建议洗洗睡了吧,物价这东西要是好改,只能说明你玩的那个游戏内容贼少。牵一发儿动全身的事情,对于一个内容相对多样化,系统相对丰富的游戏来说,没有个把月,改个屁啊!
这游戏其实很多内容,开发组都是很认真地在想,在改的。但开发组也有自己的规划,也有自己的认识,也与玩家存在信息差。很多东西其实并不是没人想,而是可能你们提的,很早就已经有人提过,他们也很早就想过了。他们可能会有很多预案去消除玩家的顾虑,但你得有耐心,因为不是什么东西都会在初见的时候就能获得。同样的,他们也会接受和采纳很多建议,但你要给时间,因为说就一句话,但要把他转化成代码,并且与其他系统不冲突,甚至可以相辅相成共同进步,那可不是一两个星期就能完成的事情。
你们知道收割机是啥时候提出来的吗?
早在2019年5月,这个想法就已经提出来给开发组了;而实际开发出来,是13个月后的事情。可是你瞧,做出来的东西,立马就有人感觉没多大欲望了。这多难啊!
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现在挺火热的锦标赛,有人知道第一期是个什么情况吗?
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怎么样,看起来爽吗?第一名1000珍珠奖励,被三三称之为“没有放太多”。(他们真的不抠,只是有时候的确不是抠不抠门的问题)但真的很可惜,这个形式让我们肝炸了,就在8月1日这一天,我和考拉拉作为最后两个跟了那么久删档测试的人,每个人都留下了就算我最大化Q群窗口都要翻几页才能看完的留言,然后因为肝废了弃坑。
(嗯我其实是阶段性的,后面9月开了矿洞回来玩过,然后2月份春节过后也回来玩过1个月,那时候比如现在的大佬暮冰也就是刚玩,5月份好像又回来玩了半个月)
大概,是因为这次测试性的锦标赛把我俩(其实还有和我们对刷的另两个,小惊蛰和胡萝卜王)肝废了,这个玩法就打磨了很久,今年上半年才放出来。才变成现在这个有目标有预期,同时有兼备一定竞争性的活动。
另外游戏如果要有bug的话,其实真的很多,真不是随便动动口舌就能解决的。要知道这世界上真的有很多喜欢作死的玩家,但一旦真的作死成功,那还是开发组的锅,所以他们也不能随意调整东西的。
比如,曾几何时,这游戏可以种论百棵树,看着全岛的大片树林简直开心。但……诶唷,怎么树都种到海上去了?诶,怎么这房子也能种树?
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哦豁,好像很爽的样子,然后再作死一点,找了个云端漫步的bug,建了个海景别墅、空中楼阁……然后游戏崩溃,重登、重装无效~~连开发组都只能在抢修几天后强行回档才能解决~~~
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所以怎么办咧?像我这种颇具作死精神的玩家估计不少,开发组又没啥办法,个把人的力量定然比不上广大人民群众,所以……只好牺牲一下我们这种作死癌患者的想法,走稳定流咯。
讲道理,某wing们说的啥改不改,我是真的理解的。不改吧,会挨骂;改吧,未来还是会挨骂。那我当然不改咯!况且他那句话,阅读理解好的人就能知道他并不是在恶意怼人。
10%的人觉得这玩法很有趣,难道不比100%的人都觉得这东西无所谓,要好得多吗?
讲道理,这游戏玩法这么多,没谁规定你一定要在某个玩法上吊死,不喜欢玩那个玩法,去玩别的不就好了?反正玩久了下来,这特么就是个微弱得不能再微弱的日常而已,一个附庸性的日常,好不好玩真的那么重要吗?就像你每天都要喝水吧,难道你每次喝水都要买特别好喝的饮料来喝吗,大多数时候不就是很简单的要求”不会死人就行“?非要去追求一个自己本就不喜欢的玩法变得好玩,那是****。找个自己喜欢的玩法去享受不就好了,非要和自己过不去,真的奇了怪了。无怪乎幸福感指数那么低。
其实我大概是知道这游戏为嘛总有几个玩家在论坛里面说坏话的,毕竟正常玩家嘛,你都弃坑不玩了,谁还有心情在论坛整天说呢?对对,就是那几个你在每个帖子里面都能见到说一两句走人,或者断章取义的家伙。
这事当初我们在群里也玩笑式的说过,“要不去隔壁吐槽一下,顺便拉几个人回来”,这事到底有没有谁去干过我不清楚,反正前段时间听说隔壁是有人来群里干过,然后被举报了。
这事都正常,游戏本就是竞争关系,然后粉丝也有自己的情感,干啥都正常。希望某些版主把这事情看开点,萝卜白菜各有所爱。有些人是不喜欢就默默走人的,但有些人就是非要把不喜欢的人通通干死;有些人喜欢了就在一旁默默享受,也有些人喜欢了还要为它进行维护。世间百态,都很正常。天天混在论坛的人,必然有所目的,就那么简单。谁都不能控制其他人,其他人有啥目的,你真的管不着,你只管想好自己要做什么就行了。就像我当初作死搞了那么多bug,大小组长也没谁封过我,也没谁怼过我,因为没意义啊。封了一个、怼了一个,难道就没有第二个?哪怕是今年上半年偶尔关注群里的时候,我总挺想吐槽,“你们上报的那些bug都是我大半年前玩剩的。”讲真,想太多没啥意义,把自己的事情做好就是。
当然咯,虽然我的确算是对悠长挺有情怀的,但我的确在测试之外,也没有帮他做过什么了。我只是很喜欢当初恶性bug期间群里的氛围,能和玩家打成一片的小组长三三、小菜鸟、客服小弟、保洁小妹等等,很希望当初很看好的一款游戏能够变得越来越好。
虽然现在的分数很低,但抛开水军和节奏问题之后,质量分应该在7.5左右,和我之前预想的差不多。走了一条佛系道路,却很容易提前吸引非佛系的玩家,现在这分数正常得很。
没办法,谁让我最看好的体力机制,对于现在的玩家来说是那么不可接受呢?当一款原设定慢慢佛才有味道的游戏,被涌入的玩家当成一直肝的快游戏来玩时,结果显而易见。
诶,就这样吧。也就是许久不打开tap,前几天偶然在安利墙看到它降到6.2分,然后闲时逛了一下论坛,算是有感而发吧。
真的,如果人人都献出一点爱,世界将变成美好人间。
都包容一点,多考虑如何享受当下,而不是千方百计给自己的生活挑刺,你会觉得很幸福。
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