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全成就攻略

修改于2023/11/172035 浏览攻略
  有什么不懂或者错误欢迎回复,如果您感觉有用,麻烦给我评论点个赞,赞没什么用,但我想要[表情_斜眼笑],能回个复就更好了。
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(1)通关即可获得
👍️ 童年的印记、成年的铭刻、夜晚的街道、年少的约定、胡闹的一天、世界征服的前夜、晨曦之光
(2)属性达到要求
👍️ 心向光明:第二章,希望达到20以上(状态加的属性也算,可以使用“逃避现实”道具来实现)
👍️ 破晓之光:第五章,希望达到10以上(状态扣的属性也算,注意避免,达到一次10以上就行,如果还不行可能需要加上那个能加希望的buff)
(3)使用特殊状态
👍️ 天才儿童:“书呆子”道具
👍️ 学院女王:“学校的阶级制度”道具
👍️ 代码超人:“放弃做人”道具
(4)特殊剧情
👍️ 神秘的骸骨:需要选择小孩线,第五章,望実学姐坠入黄泉后会在最终战时解锁。
👍️ 勇敢的它:需要选择大人线,第五章,猫猫会在最终战时出来帮助你,然后成就就解锁了。
👍️ 回梦之旅:解锁其他14个成就后自动获得。
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          攻略
前面几章不难,就不说了。
■ 第三章(成长的无奈)
早日凑够150金币,购买“学校的阶级制度”道具,可以覆盖负面状态,并且提高伤害。
■ 第四章(成年的铭刻)
提前买上加社交的道具(中期有很多社交怪),多余消费统统拒绝,前中期会有一大段全是消费的剧情,这里建议等着快升级了再来,然后扛到没血就答应一次,答应可以获得经验,然后升级,满血,继续硬抗。
(获得经验和花掉的钱是成正比的,而且有一定概率获得道具,整体来说不算亏)
■ 第五章(忘记名字了)
刷亡灵出“亡灵的肠子”,刷骸骨出“死神镰刀”,然后搭配使用可转成死神状态,差不多一招秒对面。
(或者黄泉女鬼、牛头怪也能变为亡灵。)
死神状态行动会消耗时间,最好留够200回合。
(或者刷深渊刷出“冥想”技能,也可取消负面状态。)
三分之一进度的时候会换人,属性不变,但满血。
(注意,要在登船之前加状态,不然就得弄两份状态或者硬撑过去了。)
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回梦之旅 全成就攻略
找一个搭子截图
找一个搭子
23岁,爱好绘画(主要是像素画)、音乐、编程,理想是写一本小说,做一部动画、做一款游戏,目前正在和朋友一起做游戏。 同时生活方面,独自来广州找工作中。 之前的三个搭子都是用着用着就断了,告别都没有,希望这次的搭子能用久一点,或者起码走之前说一声。
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没有良心才能暴富截图
没有良心才能暴富
玩法风格感觉不太适合我,不过在走之前,还是结合开发者的建议留个攻略。 正如标题所说,循规蹈矩很难赚钱,没有良心才能暴富。 比如酒馆会刷出有钱英雄,可以弄点垃圾装备改评分卖给他,然后让他负债滚蛋。 或者吞赏金,掉支持度了就再去掮客那儿买回支持度就行。比如有个被黑狼叼走的平民,超时结果可能是委托人也被咬死了,所以没人会来追回委托款,顺利吞掉。 ……不过我良心上是过不去,我宁愿加钱帮帮他们。但是帮人基本
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《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录截图
《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录
#gamejam 大致框架都弄好了,昨天研究了一下屏幕适配,效果如下文视频。能够对各种尺寸进行适配,自动适应较短的那边,然后裁剪另一边。 这样没有黑边,整个画面看着很爽。 不过如果是Y轴长X轴短的情况,这种拉伸设计就会导致按钮位置和贴图对不上。虽然在电脑端可能也不会出现这种问题,但还是挺遗憾的,没想到什么能在保持Aspect拉伸模式下的解决办法。 另外电脑界面我想实现的效果是点击按钮后,缩放屏幕
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掉落截图
掉落
这爆率是不是改过了,之前需要升仓库那会缺的要死,现在一把爆了绯绯色金*3、圣杯*3、魂火*2。太离谱了。
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水蛭在选择页面的显示有bug截图
水蛭在选择页面的显示有bug
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丹药截图
丹药
能有什么废话说呢……嗯,没有废话说,反正就是总结一下炼药相关知识。  目录 1. 基础知识 2. 丹药配方 一、基础知识 丹药品质:……<上品<极品<仙品(红色),共5品 品质公式:材料品质之和 / 材料数量 (向下取整) 智力影响炼丹成功率。 属性配比尽量不要出现误差。 药材品质(也就是颜色)会影响丹药的品质 低品质的材料会拉低丹药品质,根据上文的计算公式,
精华
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Knight & Dragon Ⅲ攻略截图
Knight & Dragon Ⅲ攻略
这游戏出3了,但是tap没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ、骑士与龙3。 PS:出4了兄弟们,谷歌商店有售,600日元,有想法的可以支持一手。新版本界面和3基本相同,但是队伍扩展到了6人,增加了新职业、新机制(例如阵型、守护队友等。) 状态: HP(生命),绿条和中间的那个数字都是,为零时昏迷,可通过复活术救起。 M
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《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病截图
《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病
#gamejam 参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。 赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。 一、游戏主题 根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。 但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要
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《自己去买花》 #3 玩法重构截图
《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。 就是可惜了我这辛苦弄出来的场景…… 重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
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