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8.2
热度
1.2 万
关注
1.3 万
游戏大小
163 MB
发行
扑家工作室
开发
Affility
游戏介绍
上次更新于2023/02/13
复古
解谜
角色扮演
简介
一款只有“返回”和“前进”的 Roguelike RPG 游戏。 单手即可操作。 游戏讲述了以人生为主题的暖心故事。 难度略高,还会受运气因素的影响。 想要一命通关几乎是不可能的哦。 快来挑战一下吧!
隐私政策
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供应商 上海欧皇网络科技有限公司
开发者的话
这是一款十分有趣的怀旧复古风roguelike游戏。在这款游戏中玩家拥有数次回到过去的能力,使用这个能力重回青春时期去尝试以前不曾想过的事情,回忆过去的种种经历。鲜明的时代特征刻画地十分仔细,许多细节处都有令人怀念的元素。游戏的剧情也十分的不错,玩家通过完成解谜来一步步推进剧情。
评价
共 153 条
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笔阀
游戏时长 9.0 小时
画面音乐不错
✨重养成轻解谜+复古手绘风
✔童年许下承诺→长大后梦中相逢
✔魔性有趣画面+脑洞大开剧情
✔轻松简单策略+讲究一手运气
❌强制广告性较多
时长:通关3~4小时,全成就5~7小时
✍🏻丨前言丨无剧透
被戴墨镜的摸仙煲少女吸引入坑,不得不说很多怪物形象设计虽朴实无华,但印象深刻让人把握不住好奇心...边玩时不经意间,想起了《老男孩》中歌词:
各自奔前程的身影,匆匆渐行渐远。
未来在哪里平凡,谁给我答案
那时陪伴我的人啊,你们如今在何方
我曾经爱过的人啊,现在是什么模样~
🎮丨可玩性丨★★★☆☆
(1)耐玩性较高,玩法一般
游戏内共设定5个章节+1个彩蛋,
同时有2个结局设定(大人线+小孩线)
战斗策略上,参照了童年时期,小霸王学习机里头“勇者斗恶龙”Rgb细节,通过打怪升级来达到简单策略养成,同时简化了些设定,直接将二维平面地图转为一维线段,只能前进+后退,侧重点还是在剧情解锁上!
(2)缺少直观新手引导
换句话说,游戏内直接把教程,当成解谜内容(茉理商店提示)
🎨基础攻略
(1)打不过就先返回,反复刷些怪(经验会逐级减少)同时留意下回合数,伤害值为当前所选定属性!
(2)除终章外,伙伴到Boss时都会离开!
(3)身上有不良状态,可用其他Buff清除,升级时血量会回复满,恢复道具先别急着用,商店购买消耗回合的伤害技能150~240金,便可快速通关!
(4)速通思路打法
第1~3章,花150金币,买伤害技能!
第4章,前期刷等级+存金币,商店购买通宵+主技术,后期直接秒!
第5章,前期刷武器技能,最优解刷出亡灵肠子+死神镰刀,到三分之二时直接转化为死神(攻击60~70左右)Boss直接开技能秒杀,亦或是消耗生命上限打伤害,不用考虑当前血量,毕竟可无伤出手9次!
🌃丨画面音乐丨★★★★☆
(1)魔性简单的手绘风
脑洞又贴近回忆的怪物设计,有点诡异但似乎又很合理啊!有利有弊,在细节处无法烘托出情感+刻画人物形象,例如第2章的绝望+第4章麻木失望,玩着玩着就注意力就跑偏了!
(2)童年经典音乐BGM系列
童年GBA掌机过来的,听到声儿,一股回忆涌上心头,曾经快乐的声音!同时游戏内是可自主切换的,这里点个小赞!
❤丨剧情丨★★★★☆
下拉含有剧透,慎点~
男主清风某天接收到一个神秘包裹,里面装了台可入梦机器DPD(有点儿刀剑神域那味儿)进入梦境后,便出现一个戴墨镜的摸仙煲少女发话,问是否还记得曾经的约定,而现在就需要他来帮忙夺回自己的身体,但显然男主基本都已经忘掉了(脚趾扣地板了)...
随后便开始寻梦回忆~
■第一章
讲述了童年时,清风与女主秋月茉理相遇,期间一些怪物及事件,设计得富有喜感,令人深陷回忆,算得上是令人很烦恼头疼的东西,比如芹菜、青椒、毛毛虫、读后感等...
这期间可以收留一只小猫(划重点)
随后便遇到孤零零一人的秋月,便主动与其做朋友玩耍,排除了他人非议。在情人节当天,清风收下了秋月的巧克力,答应她:要在她最困难的时候,挺身帮助她!
这就是一切的源头!
■第二章
秋月生活突遭变故,爸爸公司破产,为了不拖累母女二人,便决定离婚搬家,一气之下便离家出走,此时孤立无助的她最想要的,就是清风的帮助,但自己已深陷绝望悲伤之中,最后还是被妈妈寻回,接受了现实!
■第三章
高中时期,加入了望实学姐的地理部,充当小助手~这期间听着其侃侃而谈+略微不切实际但又大胆的想法,外加一些大胆价值观言论!
“善恶也在洗白转换”
“用自己的手来勒死活鸡,会感到很恶心,但是便利店买来的肌肉却很好吃”
“比起换不了钱的真相,有实际利益的谎言更受欢迎”
最终,这个富有梦想“大胆创新”的学姐在乘坐氢气球时,因爆炸摔落而住院,自此便开始收敛想法,准备结婚,便把自己的期望“征服世界”托付给正懵懂的秋实!
在面对现实生活下,也选择了妥协接受!
学姐前后强烈的对比反差,犹如曾经她与清风相遇那段经历,两人成为了最好的朋友,但最后却不告而别,形同陌路,果真验证那句话“理想很丰满,现实很骨感”
但总有一些人会比较偏执,不服输,毕竟梦想这种东西,还是要有的!
生活的梦想,就是为了梦想的生活!
■第四章
工作,成为了一名程序员,每天努力赚钱+结交各式样男友,但设定上他们总归会离我们而去!在无边之梦公司发明了DPD,但却被命令停止销售,因为其被当成军事机密,自己不仅被监视,还被公司社长给“卖给了”军方,梦想至此破碎了!
最终在现实中沉睡,逃入半永久的梦境世界躲藏起来,生命体征逐渐下降,这也是玛琦来找我们的原因...
结尾处,可选择童真可爱玛琦,或者理性现实秋月茉理...
■第五章
记得一定要把茉理带回来...
而我们可爱的猫猫,属实是神助攻!
获得青梅竹马的恋人(合记1个)
🤪丨吐槽点丨
(1)强制性广告
非常值得吐槽,玩到一半跟我说要休息,强制让我看广告,还有失败也是,不关你是复活还是退出,都得看广告!
(2)无法返回重开
不小心所错章节,就只能等胜利或失败,没办法重新选,很麻!
❤全成就撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
个人观点仅供参考~感谢阅读!
2024/3/8
来自 Vivo IQOO 10
安奈123
玩过
打完最后一章居然花了我快两个小时,我花了差不多五个小时通关吧,厉害的人应该会打得快很多
最大的缺点是广告怪多的,输了看广告,进商店出来有广告,复活有广告(看广告复活不算缺点但不知道为什么有时候看广告复活看了广告但是你没有复活,然后因为你输了你还得再看一个广告)
流程比想象中要长,敌人的设计确实非常有趣,道具也是有一些想法的,剧情也还不错,玩法这个应该算肉鸽(?)故事是大多数人会喜欢的故事,我觉得是值得花费时间去体验一遍的,不过虽然很多章节一加起来内容不少,但是因为设计问题每一章的道具和敌人没办法整合在同一关里,一次游戏能体验内容就不是很多,事件敌人基本上一直在重复,没办法一直玩下去
哦,不过因为你的伙伴还有敌人好像是随机放技能,以及闪避也是随机的所以你可能会高血压,不管是敌人连闪还是你多个回合都不吃伤害,又或者你战斗时中了debuff等着伙伴给你上buff挤掉debuff,结果伙伴一直不上buff,你刚消耗时间和回合开技能去解除debuff结果你伙伴就立刻给你上了buff之类的都是可能的,管理好血压吧,挺玄乎的概率
温馨提示,可以通过返回刷等级刷道具再去打boss的不用一条路直接走到底,该逃跑就逃跑,最后一章的冥想对非洲人是神仙技能,我觉得能刷出来最好刷一个
修改于 2024/3/13
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
Symphonyri
游戏时长 3 分钟
这玩法还蛮有意思的,而且bgm也不错
我只过完男主线,女主线实在是没啥耐心没走完,老是重开!多多少少我还是看个剧透吧👀,一开始很认真的选择要不要战斗,后来都是摆烂随性的选第一项一直点点点了,必要时就吃东西补hp就能一直走下去了,就是后面选错选项茉理走人了让我重来很奔溃!!!
敌人都是生活上的烦恼和讨厌的东西吧,男主的有各种不爱的青菜,是个挑食的小伙,怕毛毛虫还有不爱的数学题英语老师各种各种,你说他没有忧愁吧,他又讨厌那么多东西,但这都是我们普通人一般来说会讨厌的,普通也是种幸福。而女主呢,她的敌人是不安,是社会的声音,是路边的酒鬼......为什么呢,父母离婚家庭是不圆满的,随之而来的是自己的不安感,很小就没有安全感,在外可能被酒鬼骚扰,社会各种声音充斥在一个缺爱的小孩脑中......感觉能猜到男主来拯救女主的这个剧情?下面还没玩完还是不轻易猜,我还是偷偷去看剧透吧。怎么说就玩了一个线我都觉得原生家庭对于一个小孩来说是多么重要,所以说没啥事尤其是没钱别轻易结婚生小孩,这也是一种责任,对自己负责对孩子负责。
总体来说这个游戏还是值得一玩的,只不过是你比较闲的时候玩,要是你耐性不好的话可能不适合这个游戏,在我玩到女主那条线时我觉得这之间的剧情还可以,就是后面没有耐心继续点点点看结局了(重开太多次了流泪)
还要说一点,里面的广告要说好它又比其他游戏的少,而且有个能跳,要说它不好,就是底下有,然后会不小心误点,还有复活得看完,中规中矩,只要它不频繁弹我都觉得还行
建议有时间的去玩玩,个人感觉还可以
2024/1/2
沈焕溪
游戏时长 12.3 小时
可玩性不错
回梦之旅
2023.10.11日 全成就达成 总耗时10.5小时
论坛中没有具体成就指导,针对性的想完成成就可以去问问一些论坛大佬。这里感谢论坛中一位叫做“回梦”的大佬提供的一些提示。
■游戏印象:文本类,较多广告,玩法简单,剧情多线制。
■机制:游戏本身就是通过前进后退打怪爆装备升级攒数值的玩法。打怪是个必须项,一直逃避打怪的话反而会玩的很难受。
通过事件,打怪,掉落的基础数值武装自己。金币可以兑换相应物品,要按照自己的考量来选择。游戏中的玛奇商店,在通过怪物爆的礼物赠送过后,升级她的好感度会让她给你的东西品质更好,当然也可能会变贵一些。
■全成就需要打两条剧情线,游戏中其实分为六个剧情章块和一个彩蛋章。前面的剧情无差,结果都一样。
一,二,三章都是叙事讲剧情。从第四章末端的选择决定你其中几个紫色成就的达成。
第五章的存在其实取决于你第四章的选择,分别称为〈另一个地狱〉章,和〈黄泉〉章,共占位第五章。
彩蛋章是〈另一个地狱〉过后的章节。
第五章两者不同时存在,章节回忆里只显示五章的其中一个名字,但其实看来加上彩蛋章总共有七个章。如果你想玩另外一个第五章,就得回第四章去换个选择然后打通关,再入梦。
这也是论坛中的佬们所说的两条剧情线。
■乐趣性?
前期挺清新的,一些怪物说的文本看来确实有点意思。例如“不吃就不给零花钱”“乖乖吃掉”这种,表现出儿时挑食的模样。
一些事件的完成蛮考验玩家运气的,有时候相关数值已经够高却依旧失败,这也算一种无奈吧,对脸黑的人来说。
前三章没有什么特别的技巧,大概是看运气的,不过自己的等级够高,运营策略足够棒的话,基本很快就能过。
第四章开始有成型的流派,自己琢磨不出来的话可以在论坛借鉴一下。
■游戏设计
机制满有趣的,音乐也别有风味。游戏设计者好像写了很多个人见解进去,包括对世界的看法,朋友恋人这些东西之类的。这种东西不同人有不同人的看法,我就不多说了。
■缺点
♦广告!
诚然,广告是众多游戏开发商的主要经济来源,玩家想看广告的时候,例如复活时,那无所谓。但是在玩家拒绝看广告时,只想退出,你还是要弹广告,这就有点过分了。不过由于广告顶多两三秒就可以跳过,其实也无伤大雅,只是看着偶尔有些火大。
♦剧情强制性!
在某些关键节点的选择,前期也有。如果你没有按照游戏主剧情选,就直接结束游戏。你当前所在的章节前面打的直接没,重打。这对成就没有明显指向的情况下,玩家想完成成就就得去试探每一个选择,很费时间。
♦:负面情绪
剧情里面看,其实很莫名其妙。
又幼稚又迷惑的感觉,部分人物所展露的东西负面消极情绪都很大。
不是说不可以,但是这种自己的悲惨就必须也拉着别人一起承受吗?
游戏中很多东西都能引起共鸣,但也更容易把人带偏。
我且在这里对各位说一句,这只是个游戏。别把自己代入得太狠,你不是其中任何一个,你是你自己。
■个人综合评价打分
三星
游戏本身玩法是不错的
剧情情绪传递我不太认可
广告减好感印象
2023/10/11
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Spacebar
2024/3/14
攻略
卡bug,无限复活(刷时间用)
复活后,保存进度,直接后台退掉游戏,重进, 就又有一次复活机会了
Ga_bemohu
2023/5/11
回梦之旅
这个游戏是不是有前作之类的啊
我记得以前玩过一个和这个风格差不多的游戏,画面比这个还要简陋,也是进入梦境什么什么的,入梦前还可以买护身符,唯一的印象就是特别难第一章都打不过
当前版本
1.0.0
联网 App
否
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