我反馈下新版的几个问题和个人建议

2023/10/1667 浏览反馈
一、数据刷新不及时,窗口滞留的问题。虽然我不懂,但是角色、强化啥的界面点到空白区域搞一个窗口自动关闭啊,自动关闭、状态复原,中断这应该不难吧[表情_嫌弃]
斗兽场bug,不退游戏层数累加不消失,随便刷刷就是几百层的奖励。
二、事件判定,词条刷新。这注意一下,可能只是一个小错误,但是这是很多玩家最直观看到的bug[表情_嫌弃]
词条刷新,人物新开一局马上退出就能刷新,时间只要十来秒,比看广告划算多了[表情_暗中观察]设置一个刷新条件,可以是打完图3冤种的试炼,或者中期开放一个词条刷新的商品或人物对话,消耗金币或者强化材料,下把可以出现某个或者某两个词条。
三、奖励机制不完善,强化材料卖不了。搞个斗兽场是为了啥?奖励机制一直都没有做到平衡,强化材料不让卖是为了逼人打斗兽场?这是个很大的问题,强化材料的用途取舍,能丰富游戏体验、减少前期压力,加上食物消耗如此巨大,金币没个几w几十w图五都难[表情_暗中观察]
       !!!这点要注意!!!
单论强度现在的装备系统做的不错,如果加上套装数量的效果就更好了,不是为了减压,是搭配平衡的问题(现在的最强两套全6,起码全5以上[表情_暗中观察],防御流:飞云头、狂暴刀、狂暴甲、破败戒。闪避流:神域头、狂暴刀、破空甲、破败心。角色专练体质即可),但是正常玩启动成本还要考虑刚玩不了解装备的情况,攒齐一套0传说的启动成本大概三个阶段:1k买俩绿、5k买三紫、1w买红武。攒齐一套0传说搞全5的时间成本更是离谱。不懂装备的差异材料浪费严重,综合启动成本上百万[表情_嫌弃]斗兽场前几关就能看得出怪物成长很高,实装以后正常打根本打不了几关,可以说前期只能靠苟属性摸关卡那点零碎金币过渡。
自我评价算是了解游戏的,希望能注意一下。[嗒啦啦4_叹气]
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