下载 App

上骑问题及解决方案

修改于2023/10/201951 浏览综合
如今下骑不断打补丁,骑士的紧急神罚不断加强,上骑士塔攻击力削弱,看得出来官方也意识到上下骑位置的天然不公平性,但这些改动对上骑的影响微乎其微,只会显得机制臃肿,下面我就上骑强势原因和改动方案两点阐述,望官方参考。
在此先阐述一下上骑强势原因,按正常4天打满对局流程,上下骑在高台下实力基本均等的情况(小发一侧势力一个,高台布防如图2所示,部队载具质量,活跃,兵种平衡均无较大差异)下,对高台上靠近己方国王塔的中立电厂,我们视为有绝对掌控权,因此撤离高台战的本质是对靠近上骑的中立电厂的争夺,我们称该电厂为上骑厂。由此可以推断上骑两大优势。
TapTap
图1.上骑厂示意图
上骑优势1:上下骑王权布防对上骑厂的火力影响不同,由图2可以看出,上骑势力比下骑多拥有5个输出建筑位置可以攻击到上骑厂,即双方部队争夺上骑厂时,上骑势力建筑火力优势相比下骑巨大,下骑在争夺上骑厂处于被动。
TapTap
图2.高台上下骑布防图
上骑优势2(尤为重要):对上骑厂主动权,高台局对上骑厂进攻路线目前只有ABC三个地块即进攻方向,均势情况下BC地块视为靠近侧国王塔势力拥有,双方各控制一个向上骑厂进攻方向,但由于故土大招机制,先占领上骑厂势力可以通过一次故土放墙阻挡一个进攻方向,根据目前普遍故土实战冷却时间及势力2-3个故土配置,假设一个势力可以通过不断故土续墙的方式彻底锁死使一个进攻方向无效,因此想要对上骑厂形成有效威胁,至少需要两个进攻方向,也就是说拥有地块A不仅可以拥有俩个进攻方向获取上骑厂而不至于被封死,还可以因对方仅有一个进攻方向封死对方。由此可得第二个结论:高台局的本质是通过对A地块的争夺,来获得对上骑厂的主动权得地块A者得天下,然而,上骑可以通过核弹,巨炮,枭公等方式提前使A地中立堡垒废墟消失变成空地,并通过空军从上骑位置占领地块A,天然的实现对中立电厂2进攻方向,以及对下骑仅有一个进攻方向通过故土形成机制上的封锁。由此可得第三个结论:上骑士塔地块拥有者可直接获得地块A,从而直接获得上骑厂主动权。而上骑士塔的机制决定了它绝大部分时间是属于上骑势力的。下骑对高台的争夺已然是死局。
TapTap
图2.上骑厂进攻路线
如此不公平上下骑机制的背景下,下骑要想倒反天罡难如登天,目前下骑在不控场双塔的情况下翻盘的方案有:
1.控制双小发:完全占领己方及对面小发所在小岛并完成布防,按目前发射机制小发一次发射15弹头,双小发单次发射可与对方拉开30弹头差距,因此即使上骑厂5次发射均沦为上骑之手,下骑仍可以通过小发发射弹头完成发射弹头数反超赢得胜利(征服者吃完第一轮黑石我就算他赢了)。
2.以小博大:全力控制上骑至彻底沦为己手,在第三天下午6点前高台封锁线即将消失时及时沦陷一次上骑,并通过巨炮,核弹等提前炸掉A地中立堡垒或者枭公清除废墟,并提前占领A地,获得上骑厂主动权。
3.争夺高台时及时利用微灯控制对面故土,阻止其放墙堵死上骑厂唯一路口,这种方法机会只有一次,因为如果对面故土数量在2以上并且冷却时间足够他们可以一直续墙到发射结束,即在上骑故土数量足够且已经用墙完成对上骑厂的封堵时,已经宣告了下骑的失败了。
上述三个方案均需要下骑硬实力对上骑的碾压以及足够的运气,也就是说下骑在分配为下骑的那一刻,就已经是大劣势,高台下的优势不过是在弥补身为下骑的不幸,而大部分下骑高台下与上骑平分秋色甚至略有小胜而洋洋得意,第三天自我感觉良好,第四天才发现自己高台下的优势是杯水车薪。这种落差足以磨灭一个下骑玩家的热爱。
想要彻底改变下骑的窘境,首要解决的是上骑的优势2,即提前占领A地获得上骑厂主动权的问题。这里提出三个方案:
1.改动地形,将高台三个中立电厂沿骑士塔方向平铺,并取消下骑补偿,如图所示(该方案同时也能解决上骑优势1并且避免故土墙机制导致高台局竞争不激烈的问题,完全实现上下骑平等,个人认为是最优方案)
TapTap
图4.上骑改进方案
2.全面取消高台废墟机制,并且将中心发射动画地块视为可占领区域,使下骑拥有除A地外更多进攻上骑厂的路线
3.删除高台三个中立电厂,以中心发射动画地块为唯一高台发射电厂,并取消下骑补偿。
总之作为一个正常流程花费4天及大量精力财力的PVP游戏,任何一点不公平因素都会严重影响游戏的体验,而更别说如此严重的天然地理优劣势,以至于双方都思路清晰的情况下下骑完全没有机会取胜,让官方鼓励打高台精彩对局,就更应该给高台一个公平的对决环境。
闲来无事,写份攻略截图
闲来无事,写份攻略
一 先浅说一些常识 载具技能篇,教你玩转载具 1 在备战期(分完势力到开战):狼、灯、棺是不能对未宣战的地块放技能的 棺材篇(未宣战情况下) 1备战期之前 :棺材可以对任意公路放墙图一 2备 战 期 :棺材不能对裸公路(无部队)放墙,也不能对公路(有敌我部队)放墙,只有在图二情况下才能给墙,自然也不能对未落下的桥给墙(但是核弹可以炸未落下的桥) 3开 战 后 :棺材不能对微灯的框放墙图三
精华
27 赞
8 回复
攻方与防守方表现,8问号改数据直接问AI。截图
攻方与防守方表现,8问号改数据直接问AI。
基础参数(你需要输入的8个数值): HP0 = ? (0张护甲卡时的血量) ARM0 = ? (0张护甲卡时的护甲) a = ? (每张血卡的血量) b = ? (每张护甲卡的护甲) PEN0 = ? (0张穿甲卡时的穿甲) ATK0 = ? (0张穿甲卡时的攻击力) c = ? (每张穿甲卡的穿甲) d = ? (每张攻击卡的攻击力) 固定常量: 科技卡总数 = 4张 护甲系数固定值 = 0.0
7 赞
4 回复
00:26
大爱无疆铸剑师截图
大爱无疆铸剑师
铸剑师讲的对,自会有人带你赢。 玩这么久了,第一次正面见识金主任的恐怖 ┌(。Д。)┐,一只活体狼直接干爆三根二级,骑士塔都残了,接下来讲讲4v12吧。 前提: 一、12方是活人,并且对游戏稍微有点理解 二、兵不能太烂,舍得花钱 三、拉群 结论: 有赢面,但很小。 条件: 一、载具搭配,像视频这一把,有一个很大的问题,载具搭配有很大问题,和金主任比载具无异于痴人说梦,所以要以功
6 赞
11 回复
攻二想玩超武但不知道该怎么玩?看看这里吧截图
攻二想玩超武但不知道该怎么玩?看看这里吧
攻二超武策论 攻二超武一图流 作者也是萌新属于是萌新教萌新,主要是最近打攻二看见太多硬玩超武但却不会玩的了,主要问题在不会拉科技,太莽撞把超武当轻武用,作者花了一晚上写的,希望这个帖子会对你有所帮助。
精华
41 赞
9 回复
职业介绍截图
职业介绍
目前只截了这三个,其他人能看的话可以补一下
3 回复
拿捏 阿莫西林 落魄白门一脚踹死截图
拿捏 阿莫西林 落魄白门一脚踹死
就在今天 我宣布! 铸剑师一脚之力踹死白门 纵然被压双塔 但我们丝毫不畏惧 丝毫不如后退 全员棺材,真正的压力!召唤流100只女武真正的神
精华
14 赞
13 回复
玩完下水道之王有感而发截图
玩完下水道之王有感而发
这个赛季,各种部队百花齐放;部队搭配百家争鸣。什么t塔秋莎,超能女武神,蜂鸟飞鹰,加特林绿超,应有尽有。但是,在这背后,也任然有被玩家称之为下水道的兵种。 有的人说是牛牛,有的人说是k9,还有的人说是超能,各方为谁是最下水道的兵种争吵不休。 但如果搬出来这个兵种,那么各方就会惊奇的停止争吵,并给出一致好评,这个兵种就是下水道的王———撼约机甲! 撼岳机甲,又称堡垒连体婴,几乎每个天赋都是为堡垒而生
精华
21 赞
31 回复
惊霄之瞳 安逸流团本纯pve打法 2截图
惊霄之瞳 安逸流团本纯pve打法 2
接上篇,本篇讲解 前进路线,副本任务,载具升级及零件搭配 ,资源建筑建造位置,中立资源 ,王塔建筑建造位置, 科技中心 ,商店 不追求速度,各位pve玩家可以慢慢品尝 开局前进路线 ps:根据以上思路 先跟队友商量好你要哪些黑石 开局的可怜油量不足以支撑我们攻打太多 根据我所画的打,黑石的电力充沛一定!!要放金币矿场,它也是我们后期点科技的主要金币来源(爱捣乱的当我没说)[表情_震惊] 开局小岛上
7 赞
23 回复
重转超人类截图
重转超人类
优点:数值高,战力强,生存能力强,陆空都能玩 缺点:移速慢,需求卡多(推荐国王骑士玩) 适配兵种:(超武挂件推荐从左往右) 蛇 女武/飞鹰/牛牛/光车 超能 女武 蜂鸟 飞鹰/牛牛/女武/光车 狗 光车/牛牛/女武/飞鹰 喀秋莎 黄瓜/t堡/v8/绿超 磁爆 绿超 k9 黄瓜 山魈 乌龟麒麟/哪吒/赤霄 撼岳 哪吒 天巡 乌龟麒麟/赤霄/哪吒 主要推荐:喀秋莎黄瓜,山魈乌龟麒麟,天巡乌龟麒麟 重武
27 赞
12 回复
超武万卷防空车截图
超武万卷防空车
优势:拥有万卷的防空车在有基建的战斗中可以抗住大量防御建筑的攻击,而且万卷可以反复触发,实际存活率非常高 核心卡组集中在两个池子中,算是转型流派中最好拿齐卡的 能吃到超武游丝,数值上限比普通喀秋莎高,也更好养属性 不需要一点人口,有了义旗可以随便拉满四队没有压力,把发育机会给队友 定位:你就是专门负责处理基建碰瓷的防御型陆地轰炸机,由于存活全靠万卷所以先手和后手的防空车是两个东西,尽量多存油保证自
16 赞
13 回复