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体验下来感觉,还可以?(长评)

2023/10/23618 浏览综合
做为主游的话,要剧情有建模,要交互有立绘,要操作有AI。 何愁大业不兴!!
前有阴阳师、星穹铁道、碧蓝、方舟等一类头部热门,这做为主游来说的话,拿头打?
剧情?我从主角那致敬刺客信条阿泰尔的着装出来后,后续剧情全部pass,看多了伤眼…
立绘建模可以说是这个游戏的top.1了,除了战斗交互和开始结束时相对僵硬的姿态来说,还在接受范围之内。
这个游戏的手动操作相当高压!手动锁定的判定线太过浅淡,甚至还有距离线判定,若是后期高难挑战时一时手滑心率必然爆表。
资源获取和关卡设计上相对比较冗长,每次通过后需要跑动触发下一关,可是,你并没有星穹铁道的世界交互,那仿若无尽回廊的跑动,消磨的只会是玩家的热情和对于推进关卡的抵触情绪。完全可以几波怪整合一下,依靠通过计时来分配可获取资源。
目前的培养资源和抽卡资源获取相对少女前线2来说及其大方,类比同类其他游戏也是中等偏上,这个比较不错。
游戏刚上线,理解策划想要留存,所以可以过几个版本把日常资源关卡加上扫荡。
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作为副游来说,只要你们稳得住,看的开,找准自身优势,在现如今的市场,至少饿不死,凉不透。
先说战斗,玩了一天,6h,明显能感觉到,不论是剧情关卡还是活动关卡,都是一样的套路,玩法上没有一点变化,这和打螺丝唯一的区别就是这里的螺丝是二次元纸片人。多加点肉鸽和趣味玩法好歹能调剂一下。我从下载点进这个游戏开始,85%的时间都是在点击下一关,给我一种割草Roguelike的既视感,还是那种快感断断续续的感受。
UI的话,可以加一个阉割版Wiki,养成和成员能力的划分新手引导相对薄弱,加一个Ai搭建队伍,玩家使用次数上去,对于配队和游戏理解速度也会更快,对新人玩家过渡来说其实是很有用处的。
作为副游来说,这个游戏我个人能打7.5分,可以往肉鸽玩法靠拢。建议是轻策略,或者点击卡牌触发魔女时间的正反馈往高了调,这样玩家的体验和胜利后的内心满足也会更大。
我玩了也没多久,所有体力清完后就来写评价了,文章也有很多不足之处,不过,就是这一番体验下来,也发现了上述的许多大小问题,所以来给予一点薄鉴。
这个类型的二游太少了,或者说,能入眼的太少了,希望你们能是一颗长青树吧。
                        以上__
最后,这个角色建模是真惊艳啊(压画质,游戏内最高画质更好看),我就是在b站看见了才下载来看看的…
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依露希尔 星晓 手动操作
03:14
我不行了。截图
我不行了。
笑死我了哈哈哈哈一定要看后面#依露希尔星晓
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UI颜色未动,分辨率已更新截图
UI颜色未动,分辨率已更新
这一版的UI改的颜色跟地图颜色太接近,而且不知道什么情况,分辨率也感觉有点模糊,UI许多弹窗界面变大了一些,点击就是占满屏幕,操作频繁点太闪了,玩久了眼睛不太舒服。 像之前那一版UI是深青色,地图是黄绿色,大部分弹窗都是半屏或者4/3屏,分辨率也高,玩久了也不会难受。 游戏也没内置调节分辨率的选项,登录后发现游戏都有点变廉价的感觉,太模糊了。 总结 : UI优化或者回调一下、事件弹窗占4/3屏就刚
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00:41
国际服公测开玩截图
国际服公测开玩
国际服都公测了,国服什么时候开
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三天肝了快十几个小时 81级 全副本通关 基本把内容全体验完了 简单总结截图
三天肝了快十几个小时 81级 全副本通关 基本把内容全体验完了 简单总结
3天全内容体验完了 开始前简单总结 角色养成 类似原的角色突破升级 天赋升级 武器养成 类似崩3圣痕 且缝了圣遗物随机词条附魔系统 日常玩法 肉鸽 爬塔 电脑PVP等 一 战斗系统 战斗系统 最多上阵4个角色 可以手动控制大招或者小技能 也可以全自动 角色定位 大致分 坦克 输出 治疗 辅助 同时攻击距离可以分 近战和远程 攻击伤害可以分物理和法术 角色本身还有五个属性 风水火互克 光暗互克 后
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【巡演情报】卡司披露 | 玉卿·Yu Qing截图
【巡演情报】卡司披露 | 玉卿·Yu Qing
✦玉卿 | 软玉冷香✦ 品质:SSR 职业:月落之原 游侠 既有东方女性的神秘矜持,又有游舫花魁的优雅魅惑,还有顶级杀手的冷酷强大,甚至因为与世隔绝的成长经历,仍保留着古朴和纯真……玉卿的气质非常复杂,但她对于团长的感情却单纯热烈。 ※关注「卡司披露」持续解锁更多「玉卿」详细情报~ #依露希尔:星晓# #卡司披露#
官方
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01:21
《依露希尔:星晓》:魔法与科技共存的二次元策略卡牌手游截图
《依露希尔:星晓》:魔法与科技共存的二次元策略卡牌手游
#新游安利局#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯#依露希尔
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建议贴(各位有好的想法欢迎讨论)截图
建议贴(各位有好的想法欢迎讨论)
先说结论,修2离公测还差的远,并且核心玩法权重降低 网游类大世界修仙的设定很不错,不过一股mmo的味,玩法内核的不同让两者没有对比的先决条件,修2的特点是《家族群像》与mmo的个人流网游路子差太远,用mmo的流程引导玩家是一个误区,只会让玩家对玩法中心逐渐偏离。修2的玩法甚至和鬼谷八荒对比更贴合设定一点 修1的核心是家族融合养成,也正因为如此,才留住了这么多死忠粉和游戏本身极高的热度,修1的攻略和
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提问截图
提问
好几个版本没有仔细玩了,8.0后有几个疑问请大佬们解惑。 1.因为名人玩法的添加,套取其血脉天赋的流程大概是什么样的 2.功法的搭配,这个版本功法属性细分过了,哪些功法搭配是收益最大的。 感谢感谢[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]#修仙家族模拟器 #修仙家族模拟器隐藏攻略 #修仙家族模拟器体质 #修仙家族模拟器名人 #修仙家族模拟器日常
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名人抓取傻瓜式流程截图
名人抓取傻瓜式流程
-------------自由模式------------ 1.初始设定 : -电脑修士境界全拉到筑基,保留5%化神5%元婴 -性格-仁者 -选个太上长老 2.局内设定 : -第二年名人降临暂停 -(扫图找名人所在岛屿,嫌弃走的慢可以吞几个岛升级) -目标名人性格是孤傲、枭雄的话重开(名人降临后在排行榜查看性格、所在岛屿) -(扫图找到名人后先不要保存,都找到后重新进入直接去目标岛
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01:28
《代号:依露希尔》战斗视频公开——梦境中的战斗截图
《代号:依露希尔》战斗视频公开——梦境中的战斗
《代号:依露希尔》是一款3D即时策略卡牌手游。 游戏内丰富的策略选择、独特的动态指令玩法,带给你沉浸式战斗体验。 请你作为代理团长即时下达指令,操控战斗夺取胜利,拯救被困梦境的灵魂。 一起战斗吧,我的团长! 夺回真实!冲破梦境囚笼
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