依露希尔:星晓游戏截图
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依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

官方入驻
6.8
下载
21 万
35 万
游戏大小
1.86 GB

游戏介绍

上次更新于2023/10/12
简介《依露希尔:星晓》是一款将【魔法X科技】世界的幻想绮谭,通过轻复古美术风格呈现的3D即时策略卡牌手游。以动态指令操作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界。 同时我们打造了细腻的角色好感度培养系统,将众多个性角色的魅力,与玩家间羁绊的成长毫无保留的展现出来。 在这款游戏中,玩家将作为歌斐尔剧团的代理团长,乘坐飞空艇游历星海与大地狭间,指引降格者们穿梭于『现世』与『梦境乐园』中进行战斗,对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。 而我们的故事,就从新任代理团长接到一个突发性乐园降临事件的援救任务开始…… 游戏特色 【战斗变革:动态指令即时战斗】 在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。 【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】 在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。 【夺回未来:决战破晓梦境线】 在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。 【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】 《依露希尔:星晓》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。
开发者的话致代理团长大人: 欢迎来到我们的歌斐尔剧团!来自依露希尔世界各地的“特殊演员”聚集于此。因为大家都已看清谎言织造的幻梦正在吞噬世界,人们的灵魂被梦境囚禁,而他们的末路,就是化作怪物彷徨于梦中。所以我们筑起舞台,跨越现世与梦境的界线,一边在现世用演出传世名剧来传播希望、唤醒真实;一边在梦境用战斗撕开伪善、揭穿谎言,拯救囚禁在无尽幻梦中的人们。 前路千难万险,希望长存彼方,此刻拉开帷幕,让好戏上演! 让剧团巡演的飞艇,成为人们的救世方舟,让灵魂在无垠的天空中获得自由,划破噩梦,迎来属于依露希尔星球的破晓。 ——歌斐尔剧团全体演员敬上
玩过
作为一个刚入坑的萌新,玩一会在这个游戏上发现了第七史诗,魔法觉醒和解神者的影子,打五⭐只是为了让更多人看到
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
玩法上跟解神者,魔法觉醒和舟有部分相似,体现在指令卡目标的选取,指令卡费用在类似于禁林的地方得到降费,强化的效果,以及部分的塔防,玩法上如果仅局限于此便显得过于无聊,再加上竞技场未采用分级分段的形式,可能会出现新人难以入坑的现象,针对这个费用,可以出一个新的系统,就有点类似于魔法觉醒里的回想,比如音乐家降费可以让最后一张牌发动两次,升费可以发射子弹,562可以短暂回能,主要针对费用来研究,这样可以让游戏看起来稍微独特性,此外可以设置一些奇特的召唤师,或者把召唤师单拎成为一个新职业
主打的就是一个实时策略卡牌游戏,然后强度实际上都差不多主要就是一个队的问题,感觉新手起步风队好些,糯糯(),送的一个风盾一个光奶都够用,前期如果难凑一个队可以塞一个破盾和一个法师或战心和影刃组成一个四色队,等石头够再行配队(所以看着像第七史诗,送盾)底下的表仅供参考可能t2的前两个要调到t1,大部分非法师金应该都是t1
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐
感觉3d的建模没有2d的建模细致,作为一个二游要不发展像碧蓝航线这样,要不像原神这样,如果没有自身特色最后难逃沿用大厂之路
🃏抽卡体验:⭐⭐⭐
最开始看到有人讲新手120多抽能吃个大保底加换一个up,出于好奇,新手池出了一个,然后看着券不够了,推完一章十连,打着打着,暗影刃50抽,朔月70抽,然后自选鎏金,充了40多,50抽歪了朽花,肝度在同类二游里面确算比较大的,但爆率标着2%,80保底,调成70保底,可能会好些
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
画面与剧情的立绘是比较用心的,音乐也是如此,但剧情根据跳过的头尾来看过于单一,像重这样的剧情的确少见,但FGO这样展开式的剧情也不多见,近而剧情成为了这个游戏能否成功跻身于大厂游戏行列的关键之处
💎资源获取:⭐⭐⭐⭐⭐(石头玩着玩着就多了,有石头看看功略或对着xp冲就完了)
根据解神者的先例和部分老玩家的事例,这款游戏如果要想在明年获得一个2024最佳游戏,新人物出的速度就不能太快,可以通过一段新的剧情,或者一个新的常驻玩法丰富新出的人物形象,再通过媒体扩大知名度,然后打下了根基之后再讲保底率调回80抽,40抽一个小保底,然后可以在一些节日临近出一些能够吸引二游玩家眼球的人物,这样可以吸引回坑和入坑的人数,之后可以设置一个自动扫荡,类似于一念逍遥里镇妖塔的扫荡形式,不过可以改成,只要战力数值高于目标关卡可以直接跳过关卡并获得20个石头和3800张黄票,这样节约了时间也可以激起部分玩家的充钱热情
肝度⭐⭐⭐(相比于第七史诗)
☄️成长体验:⭐⭐⭐
肝就完了,不需要体验
✍🏻建议:
希望越来越好吧
2024/2/25
来自 红米 K30 5G
期待
来自 iPhone 12
官方依露希尔:星晓 : 非常感谢团长大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,之后的更新会努力为团长大人带来更好的体验的(o´ω`o)و
游戏时长 3.9 小时
体验了一会
抽卡非出天际心态有些崩塌……
关于男角色:dbq我知道你们都很雷男角色但我真的好喜欢亚撒,出场的时候:哦低马尾姐姐,听下语音,嗯不对怎么好像是个男的,看下档案,哦我天那真是个男的
怎么说呢
我的xp它
异于常人
我真的很喜欢男妈妈人设啊啊啊啊啊!!!
感觉剧情里亚撒都没什么戏份,是改过?其实看图没改也还好啦……因为我有个亚撒这种性格的朋友(是真的同一种性格,连时不时“我去死”都是一样的……就离谱),这种类型的男的一般就是会和女孩子们相处的比较好(毕竟性格会非常靠谱),男妈妈属性相当明显就是听他说话听到耳朵起茧,这种类型的男角色就是很容易混进女孩子堆里啊,这种男妈妈型角色要说ntr就离谱了哈,毕竟这种男生大概率一辈子找不到对象因为被当成姐妹了(我朋友:你诅咒我?)
关于亚撒和依沙:根据第二章剧情来看他俩一起经历过孤儿院的一堆破事必定是早就把对方看得比自己还重了,两边语音都提到对方了,对方倒下的语音分别是“不……都是我的错”和“不可饶恕不可饶恕不可饶恕啊啊啊啊啊!”(性格特征过于明显了草)和绯妮倒下的时候熊熊(其实是海獭)的语音同理,又不是只有他俩有羁绊语音,都有也没什么好说的(毕竟熊熊也是男的对吧),可能亚撒和依沙被拎出来说还是在于亚撒第一章出场过于抢镜了,看到第二章就能看出来这俩人之间的感情仅限于友情了
不过那个熊……真的丑,没的说(修改:对不起熊熊我今天仔细看了看建模熊熊还挺可爱的一点都不丑)
小男孩……建模太怪了
能给个及格分吧,剩下一星给难得一见的男妈妈人设
来自 华为P20 Pro

精彩视频

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